FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
2 Solusi utama teknologi streaming
Karena kinerja teknisnya yang matang dan stabil, raksasa Internet seperti America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony dan TIme Life dan stasiun radio online besar lainnya menggunakan RealSystem untuk menyampaikan informasi media audio-visual dan musik real-time. disiarkan ke seluruh penjuru dunia. Di negara saya, sejumlah besar film, musik sesuai permintaan, dan siaran langsung online dari Gala Festival Musim Semi dan upacara pembukaan Ekspo Dunia Kunming semuanya menggunakan sistem RealSystem.
Teknologi Windows Media adalah program streaming informasi yang diusulkan oleh Microsoft. Tujuan utamanya adalah untuk mewujudkan transmisi informasi streaming multimedia termasuk informasi audio dan video di Internet dan Intra-net. Intinya adalah file ASF. ASF adalah format data yang berisi informasi multimedia seperti audio, video, gambar, perintah kontrol, skrip, dll., Yang ditransmisikan melalui Internet dengan membaginya menjadi paket data jaringan individu untuk mewujudkan streaming konten multimedia penerbitan. Oleh karena itu, konten yang dikirimkan di jaringan disebut ASF Stream. ASF mendukung metode pengkodean kompresi / dekompresi, dan dapat menggunakan protokol transmisi jaringan yang mendasarinya, yang memiliki fleksibilitas tinggi. Microsoft telah menggabungkan teknologi Windows Media ke dalam Windows 2000 dan bermaksud untuk menggunakan ASF sebagai format file standar untuk konten multimedia di versi Windows yang akan datang. Hal ini niscaya akan berdampak signifikan terhadap internet, terutama penerapan dan perkembangan teknologi streaming.
Teknologi Windows Media terdiri dari Alat Media, Server Media, dan alat Pemutar Media. Alat Media adalah bagian penting dari keseluruhan program. Ini menyediakan serangkaian alat untuk membantu pengguna menghasilkan aliran multimedia dalam ASF dan format. Mereka dibagi menjadi alat pembuatan dan alat pengeditan. Alat pembuatan terutama digunakan untuk menghasilkan aliran multimedia dalam format ASF, termasuk Media. Encoder, Penulis, VidToASF, WavToASF, lima alat Present-ter; alat pengeditan terutama mengedit dan mengelola informasi aliran multimedia dalam format ASF, termasuk alat pengeditan pasca-produksi Pengindeks ASF dan ASFChop, serta memeriksa dan memperbaiki kesalahan dalam aliran ASF ASF-Check. Media Server dapat menjamin kerahasiaan file, tidak untuk diunduh, dan memungkinkan setiap pengguna untuk menjelajahi web dengan kualitas video terbaik, dan memiliki berbagai bentuk rilis file serta fungsi pemantauan dan manajemen. Media Player menyediakan fungsi pemutaran informasi streaming yang andal.
Apple mulai merilis QuickTIme pada tahun 1991. Ia mendukung hampir semua platform komputasi pribadi arus utama dan berbagai format file gambar statis, video dan format animasi. Ini memiliki built-in Web browser plug-in teknologi, mendukung standar streaming IETF dan RTP, RTSP, SDP, FTP dan HTTP dan protokol jaringan lainnya. Banyak klip film baru yang diambil melalui Hollywood Studios disimpan dalam format QuickTime.
QltickTime mencakup server, QuickTime Player dengan fungsi pengeditan, produser, browser gambar, dan plug-in QuickTime yang memungkinkan browser Internet untuk memutar film QuickTime. QuickTime 4 mendukung dua jenis streaming: streaming waktu nyata dan streaming mulai cepat. Film QuickTime yang menggunakan streaming waktu nyata harus diputar dari server yang mendukung streaming QuickTime. Ini adalah Media Streaming nyata dan menggunakan Real-Time Transport Protocol (RTP) untuk mengirimkan data. Film mulai cepat dapat diputar dari Server Web manapun, menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) atau File Transfer Protocol (FTP) untuk mentransfer data.
Saat ini, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel dan institusi lainnya telah bergabung dalam jajaran penyedia konten QuickTime, menggunakan teknologi QuickTime untuk memproduksi program siaran langsung. Selain tiga format utama dari teknologi media streaming yang disebutkan di atas, dalam hal courseware multimedia dan animasi Teknologi media streaming Macromedia juga mencakup teknologi gelombang Kejut Macromedia dan teknologi Meta Stream dari perusahaan MeataCreation.
Melalui teknologi Shockwave, operasi seperti gambar, animasi, dan antarmuka interaktif dapat dengan mudah ditambahkan ke halaman Web. Dengan Streaming Shockwave semacam ini, pengguna dapat mewujudkan fungsi mengunduh dan bermain di sisi klien melalui streaming, yang menghemat waktu tunggu. Produk Shockwave dan Macromedia terkait erat, termasuk Flash, Shockwave untuk Authorware, Shockwave untuk Di-rector, dan teknologi lainnya.
Perangkat lunak desain grafis MetaStream 3D adalah Ray Dream studio 5 dan Ray Dream 3D, yang dapat dengan mudah membuat, menerbitkan, dan menelusuri grafik 3D yang diperbesar di Internet. Ini memiliki karakteristik ukuran file kecil dan streaming, yang lebih ada daripada jenis lainnya. Teknologi Internet 3D memiliki tingkat kompresi yang tinggi. Terutama digunakan di pengembang game, desainer halaman, e-commerce, peneliti ilmiah, desainer profesional, dll.
3 Penerapan Teknologi Media Streaming pada TV Internet
Saat ini, industri komunikasi negara saya berkembang pesat, dan pengguna semakin menuntut layanan informasi, terutama informasi video broadband. Dapat dikatakan bahwa China pada dasarnya telah memiliki kondisi teknis dan kondisi pasar untuk mengembangkan IPTV dengan penuh semangat, dan persaingan di pasar TV jaringan IPTV menjadi semakin ketat. Persaingan pasar lebih menguntungkan konsumen biasa. Terlepas dari ini, yang menjadi perhatian di sini adalah bagaimana mewujudkan TV jaringan. Untuk pengguna umum, dekoder jaringan + perangkat TV biasa biasanya digunakan. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2, komputer dan dekoder berbagi Modem ADSL untuk akses Internet broadband. Biasanya komputer pengguna ADSL dan Modem ADSL berada di tempat yang sama, oleh karena itu Modem ADSL mengarah ke kabel jaringan Kategori 5 untuk disambungkan ke dekoder. Mengingat sebagian besar Modem ADSL hanya memiliki satu port jaringan 10BaseT, satu HUB lagi harus ditambahkan. TV Internet dapat menyediakan layanan seperti pendidikan jarak jauh, video-on-demand, web live broadcasting, dan video conferencing, membuat kehidupan masyarakat lebih berwarna. Berikut ini akan dibahas penerapan media streaming dari aspek tersebut.
3.1 Pendidikan jarak jauh
Mempopulerkan komputer, perkembangan teknologi multimedia dan pesatnya Internet telah membawa peluang baru untuk pendidikan jarak jauh. Negara-negara di dunia sedang gencar-gencarnya mengembangkan pendidikan jarak jauh termasuk pendidikan online. Dalam proses pengajaran jarak jauh, persyaratan paling dasar adalah mentransfer informasi dari guru ke siswa jarak jauh. Informasi yang perlu ditransfer dapat beragam, termasuk berbagai jenis data: seperti video, audio, teks, dan gambar. Tunggu. Meneruskan materi ini dari satu ujung ke ujung lainnya merupakan masalah yang perlu diselesaikan oleh pendidikan jarak jauh, dan bagaimana menggabungkan materi informasi ini secara efektif untuk mencapai hasil pengajaran yang lebih baik merupakan aspek penting dari pemikiran orang. Karena keterbatasan bandwidth jaringan saat ini, media streaming tidak diragukan lagi merupakan pilihan terbaik. Siswa dapat berpartisipasi dalam pengajaran jarak jauh melalui komputer, saluran telepon, dan modem di rumah. Bagi guru, tidak perlu terlalu banyak persiapan. Metode pengajaran pada dasarnya sama dengan metode pengajaran tradisional, hanya saja kamera dan komputer dihadapkan.
Saat ini, sebagian besar teknologi yang dapat digunakan untuk pengajaran interaktif multimedia di Internet adalah media streaming. Teknologi seperti RealSystem, Flash, dan Shockwave sering digunakan dalam pengajaran jaringan. Pendidikan jarak jauh merupakan revolusi dari model pendidikan tradisional. Ini mengintegrasikan pengajaran dan manajemen, menerobos keterbatasan "pengajaran tatap muka" tradisional, dan memberikan kemudahan bagi peserta didik dalam hal ruang dan waktu.
Selain pengajaran real-time, penggunaan teknologi VOD (Video on Demand) pada media streaming juga dapat mencapai tujuan mengajar siswa sesuai dengan bakat dan pengajaran interaktifnya. Siswa juga dapat berbagi pengalaman dan hasil belajar mereka melalui Internet. Perusahaan besar dapat menggunakan sistem pendidikan jarak jauh berbasis teknologi streaming sebagai sarana pelatihan karyawan. Tidak hanya video dan audio yang dapat digunakan di sini, tetapi juga tangkapan grafik dari layar komputer juga dapat dialirkan ke siswa. Sekarang Microsoft sendiri menggunakan sejumlah besar produk teknologi streaming miliknya sendiri sebagai sarana pelatihan dan komunikasi dengan karyawan di cabang globalnya. Dengan perkembangan teknologi jaringan dan media streaming, semakin banyak situs web pendidikan jarak jauh mulai mengadopsi media streaming sebagai metode pengajaran online utama.
3.2 Video jaringan broadband atas permintaan
Video-on-demand VOD disebutkan dalam pendidikan jarak jauh sebelumnya. Teknologi video-on-demand bukanlah konsep baru. VOD asli diterapkan pada karaoke sesuai permintaan. Pada saat itu, sistem VOD bersifat semi-otomatis dan membutuhkan partisipasi manual. Dengan perkembangan komputer, teknologi VOD secara bertahap telah diterapkan pada jaringan area lokal dan jaringan televisi kabel. Saat ini teknologi VOD semakin sempurna, namun terdapat kendala yang menghambat perkembangan teknologi VOD yaitu besarnya kapasitas informasi audio dan video. Dengan cara ini, sisi server tidak hanya membutuhkan sistem penyimpanan dalam jumlah besar, tetapi juga memuat transmisi data dalam jumlah besar, yang membuat server tidak dapat melakukan permintaan berskala besar. Pada saat yang sama, karena cakupan VOD yang kecil di jaringan area lokal, pengguna tidak dapat mendengarkan atau menonton program di jaringan area lokal melalui media jaringan seperti Internet. Saat ini, kemunculan teknologi media streaming dapat sepenuhnya meninggalkan jaringan area lokal dan menggunakan Internet dalam hal video-on-demand. Karena media streaming telah mengalami pengkodean kompresi khusus, maka sangat cocok untuk transmisi di Internet. Klien menggunakan browser untuk siaran on-demand, pada dasarnya tidak ada pemeliharaan. Karena penggunaan teknologi cluster canggih, permintaan on-demand serentak berskala besar dapat diproses secara terdistribusi, sehingga cocok untuk lingkungan on-demand berskala besar.
Dengan perkembangan jaringan broadband dan peralatan informasi, teknologi media streaming akan semakin banyak digunakan dalam sistem video-on-demand. Mungkin suatu saat Anda juga dapat menikmati program video streaming yang setara dengan program TV di rumah Anda sendiri. Saat ini, banyak media berita dan hiburan berskala besar menyediakan program audio dan video berbasis teknologi streaming di Internet, seperti CNN asing, CBS, CCTV negara saya, TV Beijing, dll. Beberapa orang menyiarkan ini di Internet. Program tersebut dinamakan "Webcast".
3.3 Siaran langsung Internet
Mungkin setiap orang hanya mendengar istilah-istilah seperti siaran langsung dan siaran satelit. Mereka tidak terlalu paham dengan konsep penyiaran Internet (atau penyiaran web). Dengan popularitas Internet, semakin banyak netizen yang menonton langsung dari Internet. Acara olahraga, perayaan besar, dan pameran dagang memang menjadi dambaan banyak netizen. Banyak pabrikan berharap untuk menyebarkan produk dan aktivitas mereka ke seluruh dunia melalui siaran web langsung, yang mungkin tidak dicapai oleh media apa pun. Semua ini berkontribusi pada pembentukan siaran langsung Internet. Namun, masalah bandwidth jaringan selalu mengganggu perkembangan siaran langsung Internet. Namun, dengan popularisasi jaringan broadband dan peningkatan berkelanjutan dari teknologi media streaming, siaran langsung Internet telah berpindah dari tahap eksperimental ke tahap praktis, dan dapat memberikan efek audio dan video yang lebih memuaskan. Teknologi media streaming memainkan peran penting dalam siaran langsung Internet. Pertama, media streaming menyadari penyediaan audio dan video berkualitas tinggi dalam lingkungan bandwidth rendah. Kedua, teknologi streaming pintar seperti SureStream dari Real dapat memastikan bahwa pengguna dengan kecepatan koneksi berbeda bisa mendapatkan kualitas efek audio dan video yang berbeda. Selain itu, teknologi Multicast (siaran multi-alamat) dari Streaming Media dapat sangat mengurangi beban di sisi server, sekaligus menghemat bandwidth secara maksimal. Terlepas dari pertimbangan teknis atau pertimbangan pasar, siaran langsung Internet sekarang adalah yang paling matang dari banyak aplikasi media streaming. Banyak perusahaan telah menyediakan layanan siaran langsung online, dan "Gala Festival Musim Semi" tahunan menyediakan siaran langsung online.
3.4 Konferensi video
Ada banyak sistem konferensi video di pasaran, dan produk ini pada dasarnya mendukung protokol jaringan TCP / IP, tetapi sistem yang menggunakan teknologi media streaming sebagai teknologi inti tidak mencakup mayoritas. Teknologi konferensi video melibatkan banyak teknologi seperti pengumpulan data, kompresi data, dan transmisi jaringan. Media streaming bukanlah pilihan yang diperlukan untuk konferensi video, tetapi kemunculan teknologi media streaming telah memainkan peran penting dalam perkembangan konferensi video. Menggunakan format media streaming untuk mengirimkan video dan audio, pengguna dapat menonton secara terus menerus secara real time tanpa menunggu transmisi keseluruhan film. Ini tidak hanya meningkatkan masalah menunggu sebelum menonton, tetapi juga mencapai efek waktu nyata. Meskipun beberapa kualitas gambar hilang, sejauh menyangkut konferensi video, kualitas audio dan video yang tinggi tidak diperlukan. Video conferencing adalah penggunaan komersial media streaming. Komunikasi point-to-point juga dapat dilakukan melalui media streaming. Contoh paling umum adalah videophone. Selama ada komputer yang terhubung ke Internet dan kamera, Anda dapat berkomunikasi dengan orang-orang di mana pun di dunia melalui audio dan video. Selain itu, perusahaan besar dapat menggunakan sistem konferensi video berbasis teknologi streaming untuk mengatur pertemuan dan diskusi lintas wilayah, sehingga menghemat banyak biaya. Contoh praktisnya adalah dealer sekuritas terbesar kedua di Amerika Serikat telah mengadopsi solusi teknologi streaming yang disediakan oleh Starlight Network sejak tahun 1998 untuk memberikan informasi waktu nyata kepada pialang cabang dan konsultan investasi di lebih dari 500 kota dan wilayah di seluruh dunia. Berita keuangan desktop memungkinkan pelanggan mereka mendapatkan lebih banyak keuntungan investasi.
4 Kesimpulan
Dengan perkembangan komunikasi jaringan yang berkelanjutan, IPTV pasti akan menjadi tren perkembangan. Sebagai salah satu teknologi kunci IPTV, teknologi media streaming telah menarik banyak perhatian untuk pengembangan dan aplikasinya. Meskipun ada banyak kesamaan antara sistem layanan media streaming dan sistem layanan file jaringan tradisional, teknologi media streaming menekankan dukungan akses untuk aliran pencarian berkecepatan tinggi, stabil dan terbatas, serta dukungan untuk sinkronisasi berbagai media, untuk memastikan data media tiba dengan penundaan minimal dan diputar ulang secara sinkron di terminal lokal. Karena sistem layanan media streaming saat ini memiliki persyaratan ketat untuk kontinuitas dan kinerja waktu nyata, serta permintaan data yang sangat besar, tahap jaringan saat ini masih agak dapat dihindari. Dengan perkembangan lebih lanjut dari jaringan komputer, perluasan bandwidth jaringan yang berkelanjutan, dan peningkatan berkelanjutan dari platform multimedia jaringan, teknologi media streaming pasti akan memainkan peran yang lebih besar dalam aplikasi jaringan di masa depan. Sama seperti persyaratan pemrosesan gambar asli yang telah memengaruhi komputer, dapat diperkirakan bahwa sistem layanan media streaming juga akan berdampak signifikan pada desain perangkat keras dan perangkat lunak jaringan dan terminal.
|
Masukkan email untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
Kontak
Alamat:
No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin