FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Dengan mempopulerkan Internet, permintaan untuk menggunakan jaringan untuk mengirimkan sinyal audio dan video semakin meningkat. Setelah radio dan televisi dan media lainnya online, mereka semua berharap untuk merilis program audio dan video mereka sendiri melalui Internet. Namun, volume file dalam penyimpanan audio dan video umumnya sangat besar. Ketika bandwidth jaringan masih sangat terbatas, sangat memusingkan untuk menghabiskan puluhan menit atau bahkan lebih lama lagi menunggu transmisi file audio dan video. Munculnya teknologi media streaming telah meningkatkan kesulitan transmisi audio dan video di Internet sampai batas tertentu. Teknologi media streaming berasal dari Amerika Serikat, dan penerapan media streaming di Amerika Serikat sekarang sudah umum. Misalnya, peluncuran produk HP dan pelatihan staf penjualan dilakukan dengan video online. Tidak seperti metode pemutaran tradisional, media streaming tidak mengunduh seluruh file sebelum diputar, tetapi hanya menyimpan sebagian dari konten, sehingga data media streaming ditransmisikan dan diputar saat streaming, yang menghemat waktu tunggu unduhan dan ruang penyimpanan. TV jaringan muncul dengan menggabungkan karakteristik teknologi media streaming. Ini dapat beradaptasi dengan baik dengan tren perkembangan jaringan yang cepat dan memanfaatkan sumber daya jaringan secara penuh dan efektif. Oleh karena itu, perkembangan Internet TV tidak terlepas dari teknologi media streaming. Artikel ini berfokus pada aplikasi dan pengembangan TV Internet berbasis teknologi media streaming.
1 Teknologi media streaming
1.1 Prinsip teknologi media streaming
Media streaming juga disebut media streaming. Ini mengacu pada bisnis yang menggunakan server pengiriman video untuk mengirimkan program sebagai paket data dan mengirimkannya ke jaringan. Setelah pengguna mendekompresi data melalui perangkat dekompresi, program akan ditampilkan seperti sebelum transmisi. Serangkaian paket terkait dalam proses ini disebut "aliran". Media streaming sebenarnya mengacu pada metode penyampaian media baru, bukan media baru. Setelah penerapan penuh teknologi media streaming, orang dapat langsung memasukkan suara dalam obrolan online; jika Anda ingin melihat wajah dan ekspresi satu sama lain, selama kedua belah pihak memiliki kamera; jika Anda melihat produk yang menarik di Internet, klik, Video penjelasan dan video komoditas akan muncul; berita video yang lebih realistis juga akan muncul.
Jika Anda menganggap transfer file sebagai proses menerima air, metode transfer sebelumnya seperti aturan bagi pengguna. Anda harus menunggu sampai seember air penuh sebelum dapat digunakan. Waktu tunggu ini secara alami dipengaruhi oleh ukuran aliran air dan ember. Besar kecilnya dampaknya. Cara pengalirannya adalah dengan menyalakan keran dan menunggu beberapa saat, air akan mengalir keluar terus menerus, dan dapat digunakan kapan saja. Oleh karena itu, terlepas dari ukuran aliran air atau ukuran ember, pengguna dapat melakukannya. Gunakan air kapan saja. Dalam pengertian ini, istilah media streaming sangat jelas.
Implementasi streaming membutuhkan caching. Karena Internet menggunakan transmisi paket sebagai dasar untuk transmisi asinkron terputus-putus, untuk sumber A / V waktu-nyata atau file A / V yang disimpan, mereka harus dipecah menjadi banyak paket selama transmisi. Karena jaringan berubah secara dinamis, setiap paket dipilih. Rutenya mungkin berbeda, sehingga waktu tunda untuk mencapai klien juga berbeda, dan bahkan paket data pertama mungkin tiba kemudian. Untuk alasan ini, sistem cache digunakan untuk mengkompensasi efek penundaan dan jitter, dan untuk memastikan urutan paket data yang benar, sehingga data media dapat dikeluarkan secara terus menerus, dan pemutaran tidak akan dihentikan sementara karena jaringan sementara. kemacetan. Umumnya, kapasitas cache yang diperlukan tidak besar, karena cache menggunakan struktur daftar tertaut melingkar untuk menyimpan data: dengan membuang konten yang telah diputar, aliran dapat menggunakan kembali ruang cache kosong untuk menyimpan konten yang belum diputar berikutnya ke cache. Realisasi streaming membutuhkan protokol transmisi yang sesuai. Karena TCP memerlukan lebih banyak overhead, TCP tidak cocok untuk transmisi data real-time. Dalam skema implementasi transmisi streaming, HTTP / TCP umumnya digunakan untuk mengirimkan informasi kontrol, sedangkan RTP / UDP digunakan untuk mengirimkan data suara secara real-time. Proses transmisi streaming umumnya sebagai berikut: Setelah pengguna memilih layanan media streaming, browser Web dan server Web menggunakan HTTP / TCP untuk bertukar informasi kontrol, sehingga data real-time yang perlu dikirim dapat diambil dari informasi asli; kemudian klien Browser web pada mesin memulai program A / VHelper, dan menggunakan HTTP untuk mengambil parameter yang relevan dari server Web untuk menginisialisasi program Helper. Parameter ini mungkin termasuk informasi direktori, jenis pengkodean data A / V, atau alamat server yang terkait dengan pengambilan A / V.
Perlu dicatat bahwa dalam transmisi streaming, dua protokol komunikasi yang berbeda, RTP / UDP dan RTSP / TCP, digunakan untuk membuat kontak dengan server A / V untuk mengarahkan output server ke server yang berbeda dari menjalankan A / V. Alamat tujuan klien tempat program Helper berada. Realisasi transmisi streaming umumnya membutuhkan server dan pemutar khusus.
1.2 Proses realisasi teknologi media streaming
Sistem media streaming mencakup lima aspek berikut:
(1) Alat pengkodean: digunakan untuk membuat, menangkap dan mengedit data multimedia untuk membentuk format media streaming.
(2) Data media streaming.
(3) Server: Menyimpan dan mengontrol data media streaming.
(4) Jaringan: Jaringan yang cocok untuk protokol transmisi multimedia dan bahkan protokol transmisi waktu nyata.
(5) Player: Untuk klien untuk menelusuri file media streaming.
Beberapa dari lima bagian ini diperlukan oleh situs web, beberapa diperlukan oleh klien, dan standar dan solusi media streaming yang berbeda dari perusahaan yang berbeda akan berbeda dalam beberapa hal.
Saat menggunakan teknologi media streaming, file audio dan video harus mengadopsi format yang sesuai, dan file dengan format berbeda perlu diputar dengan perangkat lunak pemutar yang berbeda. Yang disebut "kunci membuka kunci". Saat ini, terdapat tiga "genre" utama file audio dan video yang menggunakan teknologi media streaming, yaitu RealMedia dari RealNetworks, Windows Media dari Microsoft, dan QITIckTIme dari Apple.
Menurut metode pengiriman konten, media streaming dapat dibagi menjadi dua jenis: siaran langsung media (yaitu siaran Web) dan video dan audio yang diarsipkan yang diakses oleh pengguna sesuai permintaan. Terlepas dari jenis media streaming, dibutuhkan proses tertentu mulai dari pembuatan film rekaman asli hingga pemutaran konten media. Berikut ini mengambil RealMedia sebagai contoh untuk menggambarkan proses pembuatan, transmisi dan penggunaan media streaming:
(1) Gunakan perangkat perekam video untuk merekam acara tersebut.
(2) Edit konten yang diperoleh, lalu gunakan perangkat keras dan perangkat lunak pengeditan video untuk memprosesnya secara digital.
(3) Video digital dan konten audio dikodekan ke dalam format media streaming.
(4) File media atau aliran data langsung disimpan di komputer host tempat perangkat lunak server media streaming diinstal.
(5) Pengguna mengklik halaman web untuk meminta streaming video atau mengakses database konten streaming.
(6) Server host mengirimkan konten digital ke pengguna akhir melalui jaringan.
(7) Pengguna akhir menggunakan program pemutaran yang menampilkan konten media pada desktop atau terminal seluler untuk memutar ulang dan menonton.
Karena teknologi media streaming telah menembus batasan bandwidth jaringan untuk transmisi informasi multimedia sampai batas tertentu, itu banyak digunakan dalam siaran langsung online, iklan online, video on demand, pendidikan jarak jauh, telemedicine, konferensi video, pelatihan perusahaan, e-commerce, dll.
|
Masukkan email untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
Kontak
Alamat:
No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin