FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Bahkan saat ini, bahkan dengan kemajuan teknologi dan promosi pabrikan besar, VR dan AR masih merupakan tempat khusus. Kami telah dapat membangun ruang virtual dengan bantuan perangkat keras, tetapi peningkatan yang diharapkan oleh publik dalam hal perangkat keras yang lebih ringan, sistem yang lebih bertenaga, pengalaman perangkat lunak yang lebih baik, dan efek tampilan yang lebih nyaman belum datang, jadi VR dan AR tidak digunakan sehari-hari. Masih ada jarak.
Streaming langsung telah menjadi salah satu outlet Internet terpanas. Sebagai model e-commerce yang sedang berkembang, streaming langsung telah menyerap beragam kelompok orang, dari pekerja kerah putih hingga pengusaha, dan telah memberikan dorongan yang kuat untuk pertumbuhan yang cepat selama epidemi.
Oleh karena itu, siaran langsung virtual diam-diam telah menyelinap ke dalam hidup kita. Menurut "IDC FutureScape: Connectable Devices Global 2019 Forecast-China Enlightenment", VR akan membantu memecahkan masalah rendahnya efisiensi kerja dalam kerjasama lintas kantor dan regional. Penetrasi selanjutnya dari skenario lain akan mempercepat pertumbuhan dan fisi teknologi VR / AR dan model pengembangan adalah pertanyaan yang perlu direnungkan.
Peran apa yang dimainkan VR / AR di ruang siaran langsung virtual?
Dibandingkan dengan siaran langsung tradisional, siaran langsung virtual dengan peralatan VR / AR memiliki kebebasan yang lebih besar dan hasil yang lebih baik. Siaran langsung tradisional dibatasi oleh teknologi dan terutama bergantung pada penjelasan karakter. Begitu bertemu dengan promosi produk pariwisata, efek siaran langsungnya sulit menjangkau konsumen. Siaran langsung virtual menggunakan teknologi VR / AR dan menggunakan pemodelan tiga dimensi AR untuk mensimulasikan latar belakang, dan kemudian menggunakan video panorama VR untuk melengkapi dan menampilkan beberapa konten yang tidak dapat dilihat konsumen, sehingga mereka dapat tenggelam dalam adegan dan menarik mereka untuk memesan.
Dalam hal penyewaan rumah, siaran langsung virtual juga memiliki keuntungan. Selama epidemi, semua orang tinggal di rumah, tetapi permintaan sewa masih tak terbendung. Berkat teknologi VR, tampilan langsung dapat membantu konsumen memahami kondisi perumahan dan dekorasi real estat semaksimal mungkin, dan memperoleh informasi yang lebih intuitif dan detail daripada foto dan teks. Informasi.
Menurut data nasional yang dirilis oleh platform perdagangan real estat, jumlah tampilan VR yang diluncurkan setiap hari sejak peluncuran tampilan VR telah melebihi 350,000. Pialang TOP dapat mengambil 30 set tampilan sehari. Selama epidemi, pengguna menonton VR 3.5 kali lebih tinggi dari sebelumnya.
Saat ini, selain mendukung tim untuk memasuki ruang virtual yang sama, teknologi VR juga dapat menampilkan dan memanipulasi data bahkan objek. Di negara saya, teknologi VR telah mulai menunjukkan aplikasi lintas ruang dalam industri medis dan lainnya, dan diagnosis jarak jauh serta operasi langsung bukanlah hal baru.
Perlu disebutkan bahwa pembawa acara virtual Gala Festival Musim Semi 2015 dan studio virtual selama Piala Dunia CCTV5 menggunakan sistem simulasi panorama AR, keduanya adalah pengguna awal siaran langsung virtual. Diketahui bahwa sistem teknis ini mengadopsi struktur "L" atau "U" (terdiri dari layar dasar dan 3/4 layar utama) untuk menciptakan lingkungan simulasi stereo LED penyambungan multi-sudut, dikombinasikan dengan dukungan multi-material , OptiTrack Dengan pemosisian inframerah, penggabungan 3D waktu nyata, dan teknologi rendering PBR, studio realitas virtual lengkap dapat diperoleh tanpa teknologi kunci.
Akankah role-playing AR / VR dalam siaran langsung virtual mengantarkan pengembangan musim semi kedua?
Lingkungan dan konten ruang siaran langsung ini intuitif dan terlihat, dan pembawa acara serta aktor juga dapat berinteraksi dengan konten secara waktu nyata. Selama periode pengambilan gambar, jumlah pengguna dan penambahan serta penggunaan alat peraga tidak dibatasi, yang dapat meningkatkan efisiensi produksi program radio dan televisi. Permainan kreatif di tahap selanjutnya dari TV dan film telah membuka cakrawala baru.
Harus disebutkan bahwa siaran langsung virtual di Jepang telah memberikan tingkat referensi tertentu untuk munculnya idola virtual domestik dan pembawa berita virtual. Saat ini, fungsi siaran langsung virtual Kola Kla online di APP dan fungsi siaran langsung virtual dengan gameplay inovatif seperti mencubit wajah langsung diintegrasikan oleh Huya langsung di sisi host. Station B memilih bekerja sama dengan beberapa firma Jepang, mengundang puluhan jangkar virtual Jepang seperti Fuyuki Shirakami dan Nanana Kagura untuk sukses menetap. Bahkan Kugou dan iQiyi pun tak mau kalah, dan mulai merekrut jangkar sembari membuka live channel terkait jangkar virtual .
Apakah siaran langsung virtual akan menjadi musim semi kedua AR / VR?
Bahkan di jalur siaran langsung virtual, semua produsen Internet menyadari tren ini dan tidak mau ketinggalan. Namun, dibandingkan dengan negara asing, suasana siaran langsung virtual secara keseluruhan di Tiongkok masih relatif awal. Ini melibatkan tiga masalah:
1. Teknologi. Harus disebutkan bahwa pengalaman siaran langsung virtual yang baik perlu didorong oleh teknologi. Jika gambar virtual yang dibangun tidak cukup alami karena kekuatan teknis yang buruk, pemandangan virtual akan sering macet, dan akan menyulitkan pengguna untuk membayar tagihan. Berbeda dengan siaran langsung, siaran langsung virtual perlu dilengkapi dengan peralatan penangkap gerak profesional atau alat sistem kendali ekspresi wajah untuk mencapai efek siaran langsung yang baik. Operasi yang terlalu kompleks juga secara tidak terlihat meningkatkan ambang batas siaran langsung virtual, yang kemungkinan akan menjadi permainan modal di masa depan.
2. Isi. Setelah masalah teknis teratasi, hal ini sangat penting untuk pengelolaan citra virtual. Semua orang menyukai Li Jiaqi dan Wei Ya karena sikap dan kecerdasan profesional mereka. IP virtual bisa bernyanyi dan menari, dan itu selalu kehilangan sedikit nyawa. "Sepertinya membosankan menjadi terlalu sempurna."
Saat ini virtual IP dalam negeri masih kekurangan di sisi konten, sehingga masih mengandalkan kerjasama dan keluaran Jepang. Ini tidak hanya menguji kemampuan keluaran kontinu operator, tetapi juga mengedepankan persyaratan yang lebih tinggi pada kemampuan pengoperasian kipas.
Lagipula, bagaimana membuat lebih banyak orang biasa berpartisipasi dalam siaran langsung virtual adalah rahasia realisasi konten. Jika suatu saat semua orang dapat menggunakan ponselnya untuk menampilkan diri di balik avatar, atau bahkan membuat konten ala UGC, hal-hal unik ini dapat membuat siaran langsung virtual menjadi pencapaian lain.
3. Biaya. Siaran langsung virtual memang telah mendobrak banyak batasan waktu dan ruang sampai batas tertentu, dan sangat memperluas ruang kreatif. Namun, beberapa peralatan hardware yang diperlukan dan kerjasama tim profesional membutuhkan dana yang tinggi untuk mendukungnya. Bahkan Anda dan saya yang terbiasa dengan konsumsi informasi berbasis seluler dan lingkungan presentasi, jika Anda ingin bergabung dengan produksi konten bergaya UGC di masa mendatang, saya khawatir Anda ingin mencapai tangkapan dinamis dari fitur wajah dan perubahan ekspresi hanya dengan menggunakan ponsel. Lakukan investasi yang lebih tinggi dalam perangkat keras.
Kemajuan teknologi VR / AR masih berjalan lambat, dan popularitas siaran langsung masih terus meningkat. "Semuanya bisa disiarkan langsung." Berbagai industri sedang memikirkan tentang bagaimana terhubung dengan siaran langsung. Bagaimana siaran langsung yang lebih baik telah menjadi pencarian baru. Namun, VR / AR dibatasi oleh poin-poin sulit seperti teknologi, konten, dan biaya, dan akan membutuhkan waktu untuk membuat percikan dengan siaran langsung.
|
Masukkan email untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
Kontak
Alamat:
No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin