FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

[email dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Prinsip dasar pengkodean kompresi video

     

    (1) Informasi sinyal video yang berlebihan


    Mengambil format komponen YUV dari perekaman video digital sebagai contoh, YUV masing-masing mewakili kecerahan dan dua sinyal perbedaan warna. Misalnya, untuk sistem TV sobat yang ada, frekuensi sampling sinyal luminansi adalah 13.5mhz; pita frekuensi sinyal chroma biasanya setengah atau kurang dari sinyal kecerahan, yaitu 6.75mhz atau 3.375mhz. Mengambil frekuensi sampling 4: 2: 2 sebagai contoh, sinyal Y mengadopsi 13.5mhz, sinyal chroma U dan V diambil sampelnya oleh 6.75mhz, dan sinyal sampling dikuantisasi oleh 8bit, maka laju kode video digital dapat dihitung sebagai berikut:


    13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / dtk


    Jika sejumlah besar data disimpan atau dikirim secara langsung, akan sulit menggunakan teknologi kompresi untuk mengurangi kecepatan bit. Sinyal video digital dapat dikompresi menurut dua kondisi dasar:


    L. redundansi data. Misalnya, redundansi spasial, redundansi waktu, redundansi struktur, redundansi entropi informasi, dll., Artinya, ada korelasi yang kuat antara piksel gambar. Menghilangkan redundansi ini tidak menyebabkan hilangnya informasi, dan ini merupakan kompresi lossless.
    L. redundansi visual. Beberapa karakteristik mata manusia, seperti ambang batas diskriminasi kecerahan, ambang batas visual, berbeda dalam kepekaan terhadap kecerahan dan kroma, yang membuatnya tidak mungkin memasukkan kesalahan yang sesuai dalam pengkodean dan tidak akan terdeteksi. Karakteristik visual mata manusia dapat digunakan untuk menukar kompresi data dengan distorsi objektif tertentu. Kompresi ini bersifat lossy.


    Kompresi sinyal video digital didasarkan pada dua kondisi di atas, yang membuat data video sangat terkompresi, yang kondusif untuk transmisi dan penyimpanan. Metode umum kompresi video digital adalah pengkodean campuran, yaitu menggabungkan pengkodean transformasi, estimasi gerakan dan kompensasi gerak, dan pengkodean entropi untuk mengompresi pengkodean. Biasanya, pengkodean transformasi digunakan untuk menghilangkan redundansi intra bingkai gambar, dan estimasi gerakan dan kompensasi gerakan digunakan untuk menghilangkan redundansi antar bingkai gambar, dan pengkodean entropi digunakan untuk lebih meningkatkan efisiensi kompresi. Tiga metode pengkodean kompresi berikut diperkenalkan secara singkat.
    (a) Metode pengkodean kompresi
    (b) Transformasi pengkodean


    Fungsi pengkodean transformasi adalah untuk mengubah sinyal gambar yang dijelaskan dalam domain ruang angkasa ke domain frekuensi, dan kemudian menyandikan koefisien yang ditransformasikan. Secara umum, citra memiliki korelasi yang kuat dalam ruang, dan transformasi ke domain frekuensi dapat mewujudkan hubungan dekorasi dan konsentrasi energi. Transformasi ortogonal yang umum mencakup transformasi Fourier diskrit, transformasi kosinus diskrit, dan sebagainya. Transformasi cosinus diskrit banyak digunakan dalam kompresi video digital.


    Transformasi kosinus diskrit disebut sebagai transformasi DCT. Itu dapat mengubah blok gambar L * l dari domain luar angkasa ke domain frekuensi. Oleh karena itu, dalam proses kompresi citra dan pengkodean berbasis DCT, citra perlu dibagi menjadi blok citra yang tidak overlap. Misalkan suatu citra berukuran 1280 * 720, maka citra tersebut dibagi menjadi 160 * 90 blok citra dengan ukuran 8 * 8 tanpa tumpang tindih dalam bentuk grid. Kemudian transformasi DCT dapat dilakukan untuk setiap blok citra.


    Setelah blok dibagi, setiap blok citra 8 * 8 titik dikirim ke encoder DCT, dan blok citra 8 * 8 diubah dari domain spasial ke domain frekuensi. Gambar di bawah ini menunjukkan contoh blok gambar 8 * 8 di mana angkanya mewakili nilai kecerahan setiap piksel. Terlihat dari gambar bahwa nilai kecerahan setiap piksel pada blok citra ini relatif seragam, apalagi nilai kecerahan piksel yang berdekatan tidak terlalu besar, yang menandakan bahwa sinyal citra memiliki korelasi yang kuat.


    Blok gambar 8 * 8 yang sebenarnya
    Gambar berikut menunjukkan hasil transformasi DCT dari blok citra pada gambar di atas. Dapat dilihat dari gambar bahwa setelah transformasi DCT, koefisien frekuensi rendah di pojok kiri atas memusatkan banyak energi, sedangkan energi pada koefisien frekuensi tinggi di pojok kanan bawah sangat kecil.


    Koefisien blok citra setelah transformasi DCT


    Sinyal perlu dikuantifikasi setelah transformasi DCT. Karena mata manusia peka terhadap karakteristik frekuensi rendah gambar, seperti kecerahan objek secara keseluruhan, dan bukan pada detail frekuensi tinggi pada gambar, maka dalam proses transmisi, informasi frekuensi tinggi dapat ditransmisikan lebih sedikit atau tidak, hanya bagian frekuensi rendah. Proses kuantisasi mengurangi transmisi informasi dengan mengukur koefisien wilayah frekuensi rendah dan penghitungan kasar koefisien di wilayah frekuensi tinggi, yang menghilangkan informasi frekuensi tinggi yang tidak sensitif bagi mata manusia. Oleh karena itu, kuantisasi adalah proses kompresi lossy dan alasan utama kerusakan kualitas dalam pengkodean kompresi video.
    Proses penghitungan dapat dinyatakan dengan rumus berikut:
        

    Diantaranya, FQ (U, V) mewakili koefisien DCT setelah kuantisasi; f (U, V) mewakili koefisien DCT sebelum kuantisasi; Q (U, V) merepresentasikan matriks pembobot kuantisasi; q adalah langkah kuantisasi; round mengacu pada konsolidasi, dan nilai yang akan menjadi output diambil sebagai nilai integer terdekat.
    Pilih koefisien kuantisasi secara wajar, dan hasil setelah menghitung blok gambar yang diubah ditunjukkan pada gambar.


    Koefisien DCT setelah penghitungan

    Sebagian besar koefisien DCT diubah menjadi 0 setelah kuantisasi, sementara hanya beberapa koefisien yang nilainya bukan nol. Saat ini, hanya nilai bukan nol ini yang perlu dikompresi dan dienkode.

    (b) Pengodean entropi
    Pengodean entropi dinamai karena panjang kode rata-rata setelah pengkodean mendekati nilai entropi sumber. Pengkodean entropi diimplementasikan oleh VLC (pengkodean panjang variabel). Prinsip dasarnya adalah memberikan kode pendek pada simbol dengan probabilitas tinggi pada sumbernya, dan memberikan kode panjang pada simbol dengan probabilitas kejadian kecil, sehingga diperoleh rata-rata panjang kode yang lebih pendek secara statistik. Pengkodean panjang variabel biasanya mencakup kode Hoffman, kode aritmatika, kode proses, dll. Pengkodean panjang proses adalah metode kompresi yang sangat sederhana, efisiensi kompresinya tidak tinggi, tetapi kecepatan pengkodean dan penguraian kode cepat, dan masih banyak digunakan, terutama setelah transformasi pengkodean, menggunakan pengkodean run-length, memiliki efek yang baik.
    Pertama, koefisien AC segera setelah koefisien DC keluaran dari pengukur harus dipindai dalam tipe-Z (seperti yang ditunjukkan pada garis panah). Z-scan mengubah koefisien kuantisasi dua dimensi menjadi urutan satu dimensi, dan kemudian menjalankan pengkodean run length. Akhirnya, kode panjang variabel lain digunakan untuk menyandikan data setelah penyandian yang dijalankan, seperti pengkodean Hoffman. Melalui pengkodean panjang variabel semacam ini, efisiensi pengkodean lebih ditingkatkan.

    (c) Estimasi gerak dan kompensasi gerak
    Estimasi gerakan dan kompensasi gerakan adalah metode yang efektif untuk menghilangkan korelasi arah waktu urutan gambar. Transformasi DCT, kuantisasi dan metode pengkodean entropi yang dijelaskan di atas didasarkan pada satu gambar bingkai. Melalui metode tersebut, korelasi spasial antar piksel pada citra dapat dihilangkan. Padahal, selain korelasi spasial, sinyal citra memiliki korelasi temporal. Sebagai contoh, untuk video digital dengan background statis seperti siaran berita bersama dan pergerakan kecil body utama gambar, maka perbedaan antar gambar sangat kecil, dan korelasi antar gambar sangat besar. Dalam hal ini, kita tidak perlu menyandikan setiap gambar bingkai secara terpisah, tetapi hanya dapat menyandikan bagian yang diubah dari bingkai video yang berdekatan, untuk mengurangi jumlah data. Pekerjaan ini diwujudkan dengan estimasi gerak dan kompensasi gerak.

    Teknologi estimasi gerak umumnya membagi citra masukan saat ini menjadi beberapa sub blok citra kecil yang tidak saling tumpang tindih, misalnya ukuran citra bingkai adalah 1280 * 720. Pertama, dibagi menjadi 40 * 45 blok citra dengan 16 * blok. 16 ukuran yang tidak tumpang tindih satu sama lain dalam bentuk kisi, dan kemudian, dalam lingkup jendela pencarian dari gambar sebelumnya atau gambar terakhir, temukan satu blok untuk setiap blok gambar untuk menemukan satu blok gambar dalam ruang lingkup a jendela pencarian Blok gambar yang paling mirip. Proses pencarian disebut estimasi gerak. Dengan menghitung informasi posisi antara blok citra yang paling mirip dan blok citra, sebuah vektor gerak dapat diperoleh. Dengan cara ini, blok citra saat ini dapat dikurangi dari blok citra yang paling mirip yang ditunjukkan oleh vektor gerak citra acuan, dan blok citra sisa dapat diperoleh. Karena setiap nilai piksel pada blok citra sisa sangat kecil, rasio kompresi yang lebih tinggi dapat diperoleh dalam pengkodean kompresi. Proses pengurangan ini disebut kompensasi gerak.


    Karena gambar referensi diperlukan untuk digunakan dalam estimasi gerakan dan kompensasi gerakan dalam proses pengkodean, maka sangat penting untuk memilih gambar referensi. Secara umum, encoder membagi setiap masukan gambar bingkai menjadi tiga jenis yang berbeda sesuai dengan gambar referensi yang berbeda: bingkai I (intra), bingkai B (prediksi panduan), dan bingkai P (prediksi). Seperti yang terlihat pada gambar.


    Urutan struktur rangka khas I, B, P.


    Seperti yang ditunjukkan pada gambar, frame I hanya menggunakan data dalam frame untuk pengkodean, dan tidak memerlukan estimasi gerak dan kompensasi gerak selama proses pengkodean. Jelas, karena frame I tidak menghilangkan korelasi arah waktu, rasio kompresinya relatif rendah. Dalam proses pengkodean, bingkai P menggunakan bingkai I depan atau bingkai P sebagai gambar referensi untuk kompensasi gerak, bahkan menyandi selisih gambar saat ini dengan gambar referensi. Mode pengkodean bingkai B mirip dengan bingkai P, satu-satunya perbedaan adalah bahwa ia perlu menggunakan bingkai I depan atau bingkai P dan bingkai I atau bingkai P yang lebih baru untuk memprediksi selama proses pengkodean. Dengan demikian, setiap pengkodean frame P perlu menggunakan satu frame image sebagai referensi image, sedangkan frame B membutuhkan dua frame sebagai referensi. Sebaliknya, bingkai B memiliki rasio kompresi yang lebih tinggi daripada bingkai P.


    (d) Pengodean campuran
    Makalah ini memperkenalkan beberapa metode penting dalam kompresi dan pengkodean video. Dalam penerapan praktis, metode ini tidak dipisahkan, dan biasanya digabungkan untuk mencapai efek kompresi terbaik. Gambar berikut menunjukkan model pengkodean hibrid (yaitu pengkodean transformasi + estimasi gerak dan kompensasi gerak + pengkodean entropi). Model ini banyak digunakan pada standar MPEG1, MPEG2, H.264 dan lainnya. Dari gambar tersebut, kita dapat melihat bahwa citra masukan saat ini harus dibagi menjadi blok-blok terlebih dahulu, blok citra yang diperoleh blok harus dikurangkan dari Gambar prediksi setelah kompensasi gerak untuk mendapatkan citra selisih x, kemudian dilakukan transformasi dan kuantisasi DCT untuk blok citra selisih. Data keluaran yang dikuantisasi memiliki dua tempat yang berbeda: satu untuk mengirimkannya ke enkoder entropi untuk pengkodean, dan aliran kode yang disandikan adalah keluaran ke cache. Simpan di perangkat dan tunggu untuk transmisi. Aplikasi lain adalah untuk melawan kuantifikasi dan membalikkan perubahan ke sinyal x ', yang menambahkan output blok gambar dengan kompensasi gerak untuk mendapatkan sinyal gambar prediksi baru, dan mengirimkan blok gambar prediksi baru ke memori bingkai.
     

     

     

     

     

     

     

    Seberapa jauh (panjang) penutup transmitter?

    Jangkauan transmisi tergantung pada banyak faktor. Jarak yang benar didasarkan pada antena menginstal tinggi, gain antena, menggunakan lingkungan seperti bangunan dan penghalang lainnya, sensitivitas penerima, antena penerima. Instalasi antena lebih tinggi dan menggunakan di pedesaan, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter menggunakan di kota dan kampung halaman:

    Saya memiliki USA penggunaan pelanggan 5W fm transmitter dengan GP antena di kota kelahirannya, dan ia mengujinya dengan mobil, itu menutupi 10km (6.21mile).

    Saya menguji 5W fm transmitter dengan GP antena di kampung saya, itu mencakup sekitar 2km (1.24mile).

    Saya menguji 5W fm transmitter dengan antena GP di kota Guangzhou, itu mencakup sekitar hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah berbagai perkiraan Pemancar daya FM yang berbeda. (Rentang ini diameter)

    0.1W ~ 5W FM Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk pemancar?

    Menelepon saya + 8618078869184 OR
    Email aku [email dilindungi]
    1.How jauh Anda ingin menutupi diameter?
    2.How tinggi dari Anda tower?
    3.Where asalmu?
    Dan kami akan memberikan saran lebih profesional.

    Tentang Kami

    FMUSER.ORG adalah perusahaan integrasi sistem yang berfokus pada transmisi / peralatan audio video studio transmisi / RF nirkabel dan pemrosesan data. Kami menyediakan segalanya mulai dari saran dan konsultasi melalui integrasi rak hingga instalasi, commissioning dan pelatihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Konektor Kabel Koaksial, STL, Pemrosesan Siaran, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Sinyal RF, Pengkodean RDS, Pengolah Audio dan Unit Kontrol Lokasi Jarak Jauh, Produk IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder, dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan siaran internasional besar maupun stasiun swasta kecil.
     
    Solusi kami memiliki FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, karena kami tahu keandalan tinggi dan kinerja tinggi sangat penting untuk sistem dan solusi. Pada saat yang sama kami juga harus memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat wajar.
     
    Kami memiliki pelanggan penyiaran publik dan komersial, operator telekomunikasi dan otoritas regulasi, dan kami juga menawarkan solusi dan produk kepada ratusan penyiar yang lebih kecil, lokal dan komunitas.
     
    FMUSER.ORG telah mengekspor lebih dari 15 tahun dan memiliki klien di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun di bidang ini, kami memiliki tim profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & layanan profesional yang sangat wajar.
    Kontak Email : [email dilindungi]

    Pabrik kami

    Kita punya modernisasi dari pabrik. Anda dipersilakan untuk mengunjungi pabrik kami ketika Anda datang ke China.

    Saat ini, sudah ada pelanggan 1095 seluruh dunia mengunjungi kantor Guangzhou Tianhe kami. Jika Anda datang ke China, Anda dipersilakan untuk mengunjungi kami.

    pada Adil

    Ini adalah partisipasi kita dalam 2012 Sumber Global Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya memiliki kesempatan untuk bersama-sama.

    Dimana Fmuser?

    Anda dapat mencari nomor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka Anda dapat menemukan kantor fmuser kami.

    kantor FMUSER Guangzhou di Tianhe District yang merupakan pusat Canton . Sangat dekat ke Canton Fair , stasiun kereta api Guangzhou, jalan Xiaobei dan dashatou , hanya butuh 10 menit jika mengambil TAKSI . Selamat datang teman di seluruh dunia untuk mengunjungi dan bernegosiasi.

    Hubungi: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    WeChat: + 8618078869184
    E-mail: [email dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: No.305 Room huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Inggris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Kartu Kredit, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan hubungi saya [email dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami sarankan Anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara aman untuk membeli di internet.

      Setiap dari bawah halaman item daftar kami di atas memiliki logo paypal untuk membayar.

      Kartu kredit.Jika Anda tidak memiliki paypal, tetapi Anda memiliki kartu kredit, Anda juga dapat mengklik tombol PayPal Kuning untuk membayar dengan kartu kredit Anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tapi jika Anda belum kartu kredit dan tidak memiliki akun paypal atau sulit mendapat accout paypal, Anda dapat menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Membayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama depan / Nama yang diberikan: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama lengkap: Yingfeng Zhang
      Negara: Cina
      Kota: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Membayar dengan T / T (wire transfer / Transfer Bank / Bank Transfer)
       
      INFORMASI BANK PERTAMA (REKENING PERUSAHAAN):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, TENGAH, HONG KONG
      KODE BANK: 012
      Nama Akun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      No rekening. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMASI BANK KEDUA (REKENING PERUSAHAAN):
      Penerima: Fmuser International Group Inc
      Nomor Rekening: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Bank Konstruksi China Cabang Guangdong
      Kode SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Distrik Tianhe, Cina
      **Catatan: Saat Anda mentransfer uang ke rekening bank kami, mohon JANGAN tulis apa pun di kolom komentar, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran karena kebijakan pemerintah tentang bisnis perdagangan internasional.

    * Ini akan dikirim di 1-2 hari kerja bila pembayaran yang jelas.

    * Kami akan kirimkan ke alamat paypal Anda. Jika Anda ingin mengubah alamat, silakan kirim alamat yang benar dan nomor telepon ke email saya [email dilindungi]

    * Jika paket di bawah 2kg, kami akan dikirim melalui pos udara, itu akan memakan waktu sekitar 15-25days ke tangan Anda.

    Jika paket tersebut lebih dari 2kg, kami akan mengirimkan melalui EMS, DHL, UPS, Fedex cepat ekspres pengiriman, akan memakan waktu sekitar 7 ~ 15days ke tangan Anda.

    Jika paket lebih dari 100kg, kami akan mengirimkan melalui DHL atau angkutan udara. Ini akan memakan waktu sekitar 3 ~ 7days ke tangan Anda.

    Semua paket adalah bentuk Cina Guangzhou.

    * Paket akan dikirim sebagai "hadiah" dan sejelas mungkin, pembeli tidak perlu membayar "PAJAK".

    * Setelah kapal, kami akan mengirimkan e-mail dan memberikan nomor pelacakan.

    Untuk Garansi.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang tersebut kepada kami --- >> Terima dan kirim ganti lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    ZIP: 510620
    Telepon: + 8618078869184

    Silahkan kembali ke alamat ini dan menulis Anda paypal alamat, nama, masalah pada catatan:

    Daftar semua Pertanyaan

    Nama panggilan

    Email

    Pertanyaan

      Masukkan email untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikans
      sq.fmuser.org -> Albania
      ar.fmuser.org -> Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarusia
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
      zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Kroasia
      cs.fmuser.org -> Ceko
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Filipina
      fi.fmuser.org -> Finlandia
      fr.fmuser.org -> Perancis
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Yunani
      ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
      iw.fmuser.org -> Ibrani
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hongaria
      is.fmuser.org -> Islandia
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Irlandia
      it.fmuser.org -> Italia
      ja.fmuser.org -> Jepang
      ko.fmuser.org -> Korea
      lv.fmuser.org -> Latvia
      lt.fmuser.org -> Lithuania
      mk.fmuser.org -> Makedonia
      ms.fmuser.org -> Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Norwegia
      fa.fmuser.org -> Persia
      pl.fmuser.org -> Polandia
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Rumania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Serbia
      sk.fmuser.org -> Slowakia
      sl.fmuser.org -> Slovenia
      es.fmuser.org -> Spanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Swedia
      th.fmuser.org -> Thailand
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraina
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Kontak

    Alamat:
    No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [email dilindungi]

    Telp / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA DEPAN ATAU LENGKAP

    E-mail

  • solusi paypal  Western UnionBank OF China
    E-mail:[email dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Ngobrol denganku
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami