FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Prinsip suara
Suara adalah sejenis gelombang suara yang dihasilkan oleh getaran, yang disalurkan melalui medium (udara atau padat atau cair) dan dapat dirasakan oleh organ pendengaran manusia atau hewan. Frekuensi suara umumnya dinyatakan dalam Hertz, dan dicatat sebagai Hz, yang mengacu pada jumlah getaran periodik per detik. Desibel adalah satuan yang digunakan untuk merepresentasikan intensitas suara, yang direkam sebagai dB.
Suara adalah sejenis fluktuasi. Saat memainkan alat musik, menabuh pintu atau mengetuk meja, getaran suara tersebut akan menyebabkan getaran ritmis dari molekul udara medium, yang menyebabkan udara di sekitar berubah densitasnya dan membentuk gelombang longitudinal yang rapat dan padat, yang menghasilkan suara gelombang, yang akan terus berlanjut sampai getaran menghilang.
Frekuensi suara yang diterima oleh organ mana pun memiliki batasan jangkauannya. Telinga manusia umumnya hanya mendengar suara pada kisaran 20Hz sampai 20000 Hz (20kHz), dan batas atasnya akan berkurang seiring dengan pertambahan usia. Spesies lain juga memiliki frekuensi pendengaran yang berbeda, seperti anjing yang dapat mendengar suara lebih dari 20kHz tetapi tidak di bawah 40Hz. Rentang frekuensi pendengaran berbagai spesies hewan adalah sebagai berikut:
Kelelawar: 1000-120000hz
Lumba-lumba: 2000-1000000hz
③ Kucing: 60-65000hz
Anjing: 40-50000hz
Orang: 20-20000hz
Merah: infrasonik, biru: suara terdengar, hijau: Ultrasonik
1. Akuisisi mikrofon
Mikrofon (juga dikenal sebagai mikrofon atau mikrofon, secara resmi disebut mikrofon dalam bahasa Cina), diterjemahkan dari mikrofon bahasa Inggris, adalah transduser yang mengubah suara menjadi sinyal elektronik. Menurut prinsip pembuatan mikrofon, dapat dibagi menjadi beberapa kategori berikut:
(1) Mikrofon bergerak
Struktur dasar mikrofon dinamis terdiri dari kumparan, diafragma, dan magnet permanen. Saat gelombang suara memasuki mikrofon, diafragma bergetar di bawah tekanan gelombang suara. Kumparan yang terhubung dengan diafragma mulai bergerak di medan magnet. Menurut hukum Faraday dan hukum Lenz, kumparan akan menghasilkan arus induksi.
Karena kumparan dan magnet, mikrofon dinamis tidak ringan dan sensitif, serta respons frekuensi tinggi dan rendahnya buruk. Keunggulannya adalah suaranya lebih lembut dan cocok untuk merekam suara manusia.
1. Gelombang suara 2. Film getaran 3. Coil 4. Magnet 5. Sinyal keluaran
(2) Mikrofon kondensor
Tidak ada koil atau magnet di mikrofon kondensor, dan perubahan tegangan dihasilkan oleh perubahan jarak antara dua pelat kapasitor. Ketika gelombang suara masuk ke microphone, film getaran akan bergetar, karena substratnya tetap, sehingga jarak antara film getaran dan substrat akan berubah seiring dengan getaran. Sesuai dengan karakteristik kapasitansi, ketika jarak antara kedua partisi berubah maka nilai kapasitansi C akan berubah, dan daya Q akan berubah ketika C berubah. Karena tegangan pelat tetap V diperlukan di mikrofon kondensor, daya tambahan diperlukan agar mikrofon ini dapat beroperasi. Catu daya yang umum adalah baterai. Karena sensitivitasnya yang tinggi, mikrofon kapasitansi sering digunakan untuk perekaman berkualitas tinggi.
1. Gelombang akustik 2. Film getaran 3. Substrat 4. Baterai 5. Resistensi 6. Sinyal keluaran
(3) mikrofon kondensor electret
Mikrofon kondensor biasanya membutuhkan catu daya tambahan untuk beroperasi, tetapi mikrofon kondensor elektret tidak memerlukan daya tambahan. Electret juga disebut "benda listrik permanen", yang memiliki jumlah muatan tetap. Seluruh saluran tidak memiliki konsumsi daya (garis menghilangkan baterai dan hambatan yang ditunjukkan pada gambar di atas). Menurut rumus: q = Cu, ketika C berubah, tegangan u di kedua ujung kapasitor pasti akan berubah, sehingga mengeluarkan sinyal listrik untuk mewujudkan transformasi listrik suara. Karena kapasitor sebenarnya memiliki kapasitansi kecil, sinyal listrik keluaran sangat lemah, impedansi keluaran sangat tinggi, yang dapat mencapai lebih dari 100 megaohm. Oleh karena itu, tidak dapat langsung dihubungkan dengan rangkaian penguat, dan harus dihubungkan dengan konverter impedansi. Sebuah tabung efek medan khusus dan dioda biasanya digunakan untuk membentuk konverter impedansi. Karena tabung efek medan adalah perangkat aktif, dibutuhkan bias dan arus tertentu untuk bekerja dalam keadaan amplifikasi. Oleh karena itu, bias DC diperlukan untuk ditambahkan ke mikrofon electret agar berfungsi.
(4) mikrofon MEMS
Mikrofon MEMS mengacu pada mikrofon yang terbuat dari teknologi MEMS, juga dikenal sebagai mikrofon chip atau mikrofon silikon. Film penginderaan tekanan mikrofon MEMS diukir pada chip silikon secara langsung dengan teknologi MEMS. Chip IC biasanya diintegrasikan ke dalam beberapa sirkuit terkait, seperti preamplifier. Sebagian besar desain mikrofon MEMS adalah sejenis perubahan mikrofon kapasitor pada prinsipnya. Mikrofon MEMS juga sering memiliki konverter analog-ke-digital, yang dapat langsung mengeluarkan sinyal digital dan menjadi mikrofon digital, sehingga dapat terhubung dengan rangkaian digital saat ini. Mikrofon MEMS terutama digunakan di beberapa produk seluler kecil seperti telepon seluler dan PDA.
Ada jenis mikrofon lain yang tidak banyak dibicarakan di sini.
2. Pengurangan kebisingan mikrofon
Dengan perkembangan teknologi, bahkan di lingkungan yang sangat bising, pihak lain dapat mendengar telepon dengan jelas, yang terutama disebabkan oleh perkembangan teknologi pengurangan kebisingan. Di ponsel saat ini, kita sering melihat bahwa tidak hanya ada satu mikrofon, tetapi dua atau bahkan tiga, dan kunci pengurangan kebisingan adalah lebih banyak.
(1) Pengurangan kebisingan mikrofon
Secara umum, ponsel ini memiliki dua mikrofon, satu di atas dan satu lagi di bawah. Keduanya terlihat sangat kecil, namun keduanya memiliki perbedaan yang mencolok, di mana bagian bawah digunakan untuk memberikan panggilan yang jelas, sedangkan bagian atas digunakan untuk menghilangkan kebisingan.
Karena jarak antara atas dan bawah berbeda dari sumber suara selama panggilan, volume volume yang diambil oleh kedua gandum berbeda. Dengan perbedaan ini, kita bisa menyaring kebisingan dan menjaga suara manusia. Saat melakukan panggilan, volume suara latar yang diambil oleh kedua mikrofon pada dasarnya sama, sedangkan suara yang direkam akan memiliki perbedaan volume sekitar 6dB. Setelah gandum teratas mengumpulkan kebisingan, itu dapat digunakan untuk menghilangkan kebisingan setelah menghasilkan sinyal kompensasi dengan decoding.
(2) Gema
Gema (atau gema) mengacu pada pantulan suara oleh rintangan. Ketika suatu rintangan ditemui, salah satu bagian gelombang suara melewati rintangan tersebut, sedangkan bagian lainnya akan dipantulkan kembali membentuk gema. Jika penghalang memiliki permukaan yang keras dan halus, mudah untuk menghasilkan gema; jika tidak, mudah untuk menyerap suara dengan permukaan yang lembut; Selain itu, permukaan yang kasar mudah menyebarkan suara. Gema lebih panjang daripada yang ditransmisikan secara langsung, sehingga terdengar lebih lambat daripada suara langsung. Jika interval antara dua baris gelombang suara kurang dari 0.1 detik, telinga manusia tidak dapat membedakan, dan hanya suara yang diperpanjang yang dapat didengar. Karena kecepatan suara di dalam gas adalah 343 meter per detik pada suhu ruangan (20 ℃), orang yang berdiri di dekat sumber suara perlu mendengar gema tersebut, dan jarak dari halangan ke sumber suara minimal 17 meter.
(3) Pembatalan gema
Seringkali, ada permintaan untuk menghubungkan wheat ke siaran langsung, dan diperlukan pembatalan gema dari suara yang dikumpulkan. Saat ponsel dalam situasi menghubungkan gandum, ponsel memutar suara pihak lain, mengumpulkannya dengan mikrofon, dan kemudian mengirimkan suara yang dikumpulkan ke pihak lain. Dengan cara ini, pihak lain akan mendengar gaungnya sendiri. Karena loop berlangsung sepanjang waktu, gema akan semakin banyak, dan akhirnya akan terdengar dengungan.
Pembatalan gema adalah untuk menghapus suara yang diputar oleh telepon itu sendiri saat merekam suara eksternal mikrofon, sehingga suara pihak lain disaring dari suara yang dikumpulkan, sehingga menghindari munculnya gema. Gambar berikut menunjukkan mekanisme pembatalan gema.
Pembatalan gema
Di dekat ujung, mikrofon akan mengumpulkan suara jarak jauh dari speaker. Misalkan suaranya adalah y (n). Tentu saja, karena perlu menyiarkan suara jarak jauh, kita pasti bisa mendapatkan sinyal suara dari ujung jarak jauh, dengan asumsi suaranya adalah x (n). Tidak sulit untuk menemukan bahwa x (n) dimainkan oleh speaker, kemudian ditransmisikan melalui udara, dan akhirnya dikumpulkan oleh mikrofon, dan kemudian diubah menjadi y (n), X (n) dan Y (n) memiliki korelasi yang jelas. Dengan asumsi bahwa total sinyal suara yang dikumpulkan oleh mikrofon adalah Z (n), y (n) di Z (n) perlu ditemukan oleh filter adaptif menurut X (n), dan kemudian y (n) disaring dari Z ( n).
3 、 Akuisisi suara
Prinsip mikrofon telah dijelaskan sebelumnya. Setelah mikrofon dikumpulkan menjadi suara, itu diubah menjadi sinyal listrik analog. Setelah itu, perlu dilakukan konversi sinyal listrik analog menjadi sinyal analog yang dikenali oleh komputer.
Rekaman audio dapat digunakan di Android untuk merekam suara, dan suara yang direkam dapat diatur sebagai suara PCM. Untuk mengekspresikan suara dalam bahasa komputer, perlu dilakukan digitalisasi suara. Cara paling umum untuk mendigitalkan suara adalah dengan memodulasi PCM (modulasi kode pulsa) dengan kode pulsa. Suara melewati mikrofon dan mengubahnya menjadi serangkaian sinyal pengubah tegangan. Untuk mengubah sinyal perubahan tegangan tersebut menjadi sinyal PCM, diperlukan tiga proses yaitu pengambilan sampel, kuantifikasi dan pengkodean. Untuk mengimplementasikan ketiga proses ini, dibutuhkan tiga parameter: frekuensi sampling, jumlah bit sampling dan jumlah kanal.
Modulasi Kode Pulsa
(1) Frekuensi pengambilan sampel
Frekuensi sampling adalah frekuensi sampling, yang mengacu pada berapa kali sampel suara diperoleh setiap detik. Semakin tinggi frekuensi pengambilan sampel, semakin baik kualitas suaranya, semakin nyata pemulihan suaranya, tetapi juga membutuhkan lebih banyak sumber daya. Karena resolusi telinga manusia sangat terbatas, frekuensi yang terlalu tinggi tidak dapat dibedakan. Ada tingkat 22khz, 44KHz dan lainnya dalam kartu suara 16 bit, di antaranya 22khz setara dengan kualitas suara siaran FM biasa, 44KHz setara dengan kualitas suara CD, dan frekuensi pengambilan sampel yang umum digunakan saat ini tidak lebih dari 48Khz.
(2) Nomor sampel
Jumlah bit sampling adalah nilai sampling atau nilai sampling (yaitu, amplitudo sampel dikuantifikasi). Ini adalah parameter yang digunakan untuk mengukur fluktuasi suara, atau resolusi kartu suara. Semakin besar nilainya, semakin tinggi resolusinya, semakin kuat kemampuan suara yang dihasilkan.
Di komputer, nomor sampling umumnya dibagi menjadi 8 bit dan 16 bit. 8 bit tidak berarti bahwa koordinat vertikal dibagi menjadi 8 bagian, tetapi dibagi menjadi 8 kali 2, yaitu 256; alasan yang sama 16 bit membagi koordinat vertikal menjadi 65536 bagian dari 16 urutan 2.
Semakin besar laju pengambilan sampel dan ukuran sampel, semakin dekat bentuk gelombang yang direkam ke sinyal asli.
(3) Jumlah saluran
Sangat dipahami bahwa ada pembagian mono dan stereo, dan suara mono hanya dapat dibuat oleh satu speaker (beberapa di antaranya juga dapat diproses karena dua speaker mengeluarkan saluran suara yang sama). PCM stereo dapat membuat kedua speaker bersuara (umumnya, ada pembagian kerja antara saluran kiri dan kanan), dan dapat merasakan efek spasial yang lebih banyak.
Nah, sekarang kita bisa mendapatkan rumus kapasitas file PCM:
Kuantitas penyimpanan = (frekuensi sampling, nomor sampling, waktu saluran) / 8 (unit: byte)
|
Masukkan email untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikans
sq.fmuser.org -> Albania
ar.fmuser.org -> Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusia
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Kroasia
cs.fmuser.org -> Ceko
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Filipina
fi.fmuser.org -> Finlandia
fr.fmuser.org -> Perancis
gl.fmuser.org -> Galicia
ka.fmuser.org -> Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Yunani
ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
iw.fmuser.org -> Ibrani
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hongaria
is.fmuser.org -> Islandia
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Irlandia
it.fmuser.org -> Italia
ja.fmuser.org -> Jepang
ko.fmuser.org -> Korea
lv.fmuser.org -> Latvia
lt.fmuser.org -> Lithuania
mk.fmuser.org -> Makedonia
ms.fmuser.org -> Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Norwegia
fa.fmuser.org -> Persia
pl.fmuser.org -> Polandia
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Rumania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Serbia
sk.fmuser.org -> Slowakia
sl.fmuser.org -> Slovenia
es.fmuser.org -> Spanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Swedia
th.fmuser.org -> Thailand
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraina
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!
Kontak
Alamat:
No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin