FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

[email dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Cara mempelajari sistem dasar Linux tertanam untuk pemula

     

    Untuk pengembangan aplikasi: Bahasa C, struktur data, JAVA, dll perlu dipelajari dengan baik. Tidak ada yang istimewa untuk diperhatikan dalam pengembangan aplikasi tertanam dan pengembangan aplikasi di PC. Mungkin Anda mengatakan bahwa Anda perlu mengoptimalkan sistem yang tertanam, ya, Anda perlu mengoptimalkan, tetapi program yang tidak dioptimalkan tidak berbeda dengan pengembangan program di PC. Selain itu, bila Anda memiliki kemampuan untuk mengoptimalkan, Anda tidak lagi terbiasa menanyakan pertanyaan ini. Untuk contoh khusus, seperti antarmuka pengembangan, kami menggunakan VC di PC; di Linux tertanam, kami dapat menggunakan QT dan Android. Saat ini, Anda harus mempelajari pemrograman QT dan Android. Tetapi fondasinya masih C atau JAVA, dan atas dasar ini, kenali antarmuka mereka. Jika Anda telah mempelajari VC, perlu waktu untuk memahami kelas dan kontrol tersebut.

    Jika Anda ingin mempelajari sistem yang mendasarinya, ini adalah spesialisasi saya, tetapi saya bisa mengatakan sedikit.

    Sebelum menjawab pertanyaan ini, izinkan saya menjawab: Banyak orang bertanya kepada saya, apakah itu belajar mengemudi atau belajar menerapkan? Saya hanya dapat mengatakan bahwa ini didasarkan pada minat, dan driver serta aplikasi tidak sepenuhnya terpisah.

    1. Driver yang kita bicarakan tidak terbatas pada operasi perangkat keras, tetapi juga konsep seperti prinsip sistem operasi dan penjadwalan proses tidur dan bangun. Jika Anda ingin menulis aplikasi yang bagus, dan Anda ingin memecahkan masalah yang dihadapi oleh aplikasi dengan lebih baik, Anda harus memahami pengetahuan ini

    2. Hambatan rendah untuk aplikasi, terutama ANDROID saat ini, JAWA murni. Menurut saya pribadi, jalur pengembangan aplikasi mahir dalam bisnis. Misalnya, dalam industri komunikasi, industri IPTV, dan industri telepon seluler, Anda memahami kebutuhan industri. Oleh karena itu, orang-orang yang menjadi pemimpin kebanyakan adalah aplikasi.

    3. Digerakkan. Sebenarnya, saya tidak ingin menyebutnya "menjadi pengemudi", tetapi saya ingin menyebutnya "menjadi sistem tingkat rendah". Setelah selesai, ini akan mematikan semua industri. Saya telah bekerja selama beberapa tahun dan telah membuat ponsel, IPTV, dan TV konferensi, tetapi produk ini tidak membuat perbedaan bagi saya karena saya hanya mengerjakan lapisan bawah. Bisnis mereka tidak ada hubungannya dengan saya. Ketika ada masalah dengan aplikasi dan mereka tidak dapat menyelesaikannya, saya akan memberi mereka ide dari perspektif kernel dan memberi mereka alat. Saya pribadi berpikir bahwa saya adalah ahli teknis dalam arah pengembangan lapisan bawah.

    4. Sebenarnya, tidak ada batasan antara melakukan lapisan bawah atau melakukan aplikasi. Jika Anda memiliki pengalaman lapisan bawah, Anda akan merasa sangat nyaman saat Anda melakukan aplikasi. Dengan pengalaman bisnis, Anda dapat mengenal lapisan bawah, dan Anda akan segera dapat membentuk tim.

    Kembali ke pertanyaan bagaimana cara belajar. Apa yang termasuk dalam sistem dasar Linux tertanam? Jangan khawatir, Anda akan mengetahuinya dengan memberi contoh.

    1. Saat komputer dihidupkan, siapa yang menampilkan antarmuka tersebut? Ini adalah BIOS, apa fungsinya? Beberapa pemeriksaan mandiri, kemudian membaca windows dari hard disk dan memulainya. Demikian pula, BIOS ini terkait dengan bootloader di Linux tertanam. Bootloader ini perlu membaca kernel Linux di Flash dan memulainya.

    2. Apa tujuan memulai jendela? Tentu saja ini mengobrol online atau semacamnya. Di manakah alat internet dan obrolan ini? Di drive C dan drive D. Oleh karena itu, windows harus terlebih dahulu mengidentifikasi drive C dan drive D. Kami menyebutnya sistem file root di Linux.

    3. Windows bisa mengenali drive C dan drive D, jadi harus bisa membaca dan menulis hard drive. Hal-hal yang terlibat disebut pengemudi. Tentu saja, ini bukan hanya hard disk, tetapi juga kartu jaringan, USB, dan sebagainya. Linux yang tertanam dapat membaca dan menjalankan aplikasi dari Flash, dan juga harus memiliki driver Flash. Tentu saja, ini bukan hanya Flash.

    Mari kita bahas terlebih dahulu, LINUX tertanam berisi empat bagian utama: bootloader, kernel, driver, dan sistem file root.

    Satu, bootloader

    Ini adalah program papan kosong yang sedikit lebih rumit. Tetapi tidak mudah untuk memahami dan menulis program tanpa papan tulis ini. Alat yang berguna di bawah Windows melemahkan kemampuan pemrograman kami.

    Banyak orang menggunakan ADS dan KEIL segera setelah mereka memainkan tersemat. Bisakah Anda menjawab pertanyaan-pertanyaan ini?

    1. Setelah daya hidup, di mana CPU mengambil instruksi untuk dieksekusi?

    Jawaban: Umumnya, instruksinya dari Flash.

    2. Tapi Flash hanya bisa dibaca dan tidak langsung ditulis. Jika saya menggunakan variabel global, di manakah variabel global ini?

    Jawaban: Variabel global harus ada di memori

    3. Jadi siapa yang menempatkan variabel global dalam memori?

    Jawaban: Bisakah Anda menjawab teman yang sudah lama menggunakan ADS dan KEIL? Ini membutuhkan "relokasi". Di ADS atau KEIL, kode relokasi ditulis untuk Anda oleh perusahaan yang membuat alat ini. Pernahkah kamu membacanya?

    4. Memori sangat besar, bagaimana saya tahu alamat mana untuk membaca "konten yang awalnya disimpan di Flash" ke memori?

    Jawaban: Alamat ini ditentukan oleh "skrip link", ada file pencar di ADS, dan file serupa di KEIL. Tapi, sudahkah Anda mempelajarinya?

    5. Anda mengatakan bahwa relokasi adalah menyalin program dari Flash ke memori, sehingga program ini dapat membaca Flash? Jawaban: Ya, Anda harus dapat mengoperasikan Flash. Tentu tidak hanya itu saja, tetapi juga pengaturan jam agar sistem berjalan lebih cepat dan sebagainya. Mari kita tanya dan jawab di sini dulu, bootloader, program yang tidak memiliki papan tulis, sebenarnya memiliki tiga poin utama:

    1. Pengoperasian perangkat keras

    2. Pemahaman tentang prosesor sistem ARM

    3. Konsep dasar program: relokasi, stack, code segment, data segment, BSS segment dan sebagainya.

    Untuk pengoperasian perangkat keras, Anda perlu melihat diagram skema dan manual chip. Ini membutuhkan sejumlah pengetahuan perangkat keras. Ini tidak mengharuskan Anda untuk dapat merancang perangkat keras, tetapi setidaknya untuk memahaminya; tidak perlu memahami sirkuit analog, tetapi memahami sirkuit digital. Saya mempelajari kemampuan ini di sekolah. Dua buku itu (judul buku yang saya lupa) sudah cukup. Tapi saya ragu Anda memiliki kesabaran untuk menyelesaikan membaca kedua buku ini. Saya tidak tahu apakah ada buku yang lebih cepat sekarang. Jika Anda ingin membuatnya cepat, lepaskan dulu, dan jika Anda tidak mengerti, tanyakan saja ke Google dan posting.

    Selain itu, manual chip harus dibaca, jangan cari bahasa Mandarin, lihat saja bahasa Inggris. Sangat menyakitkan pada awalnya, tetapi kemudian, setelah tata bahasa dan kosakata familiar, akan mudah untuk membaca manual chip apa pun.

    Untuk pemahaman tentang prosesor sistem ARM, silakan lihat Du Chunlei. Ini berbicara tentang instruksi perakitan, mode pengecualian, MMU, dll. Hanya 3 konten ini yang perlu Anda pahami.

    Konsep dasar program tentu saja raja adalah melihat prinsip-prinsip kompilasi. Sayangnya, jenis buku ini jelas berada pada tingkat buku surgawi. Saya menyarankan Anda untuk tidak menontonnya kecuali Anda adalah seorang super jenius. Lihat saja dan video pertama yang saya tulis, jangan khawatir, jangan menghabiskan uang. Setelah video dan melakukan eksperimen terkait perangkat keras, konsep ini akan menjadi jelas. Saya belum menemukan rangkaian buku atau video kedua yang membahas tentang konsep ini, memungkinkan saya untuk membual tentangnya secara membabi buta. Untuk bootloader, saya menontonnya pertama kali ketika saya belajar, kemudian saya menulis programnya sendiri dan melakukan semua percobaan pada berbagai perangkat keras, seperti GPIO, jam, SDRAM, UART, dan NAND. Jika Anda membuatnya jelas, maka mudah untuk memahami u-boot dengan mengelompokkan bersama. Singkatnya, untuk memahami diagram skema perangkat keras dan manual chip, Anda perlu menemukan informasinya sendiri. Selebihnya, ikuti saja daftar bab dari dan tahap pertama dari video untuk belajar.

    Dua, kernel

    Mereka yang ingin memulai harus melewatkan pembelajaran kernel terlebih dahulu dan mempelajari cara menulis driver secara langsung.

    Untuk menjadi master, kernel harus memiliki pemahaman yang mendalam. Perhatikan bahwa saya berbicara tentang pemahaman, saya tidak memiliki harapan yang berlebihan untuk menulis kernel.

    Untuk memahami mekanisme penjadwalan, mekanisme manajemen memori, mekanisme manajemen file, dll di dalamnya.

    Rekomendasikan dua buku:

    1. Baca terus, silakan baca buku tipis (Masyarakat terapung menekankan kecepatan)

    2. Pilih untuk membaca, ingin tahu bagian mana yang akan dibaca

    Tiga, jalan

    Pengemudi terdiri dari dua bagian: pengoperasian perangkat keras itu sendiri dan kerangka pengemudi.

    Ini perangkat kerasnya lagi. Masih perlu untuk memahami diagram skema dan manual chip. Berlatih lebih banyak. Berbicara tentang kerangka pengemudi, ada beberapa buku yang memperkenalkannya. LDD3, buku yang ditulis oleh orang asing, memperkenalkan banyak konsep dan layak dibaca. Namun, perannya terbatas pada pengenalan konsep. Saya pada dasarnya menggunakannya untuk membiasakan diri dengan konsep sebelum memulai, dan kemudian membuangnya setelah memulai.

    Pengenalan yang lebih komprehensif untuk pengemudi seharusnya adalah Song Baohua. Sejujurnya, saya hanya membaca katalog. Banyak orang mengatakan ya, saya merekomendasikannya di sini.

    Jika Anda ingin memahami area tertentu secara mendalam, ini pasti rekomendasi super bintang 5. Anda tidak berharap untuk membacanya, lebih dari 1,800 halaman, dua jilid naik dan turun. Ketika saya tidak yakin tentang suatu area, saya akan memeriksanya. Bagian mana pun dari buku ini dapat mencakup dua atau tiga ratus halaman, yang sangat detail. Dan untuk membawa Anda menganalisis kode sumber kernel dengan tujuan tertentu. Ini mengambil linux 2.4 sebagai contoh, tetapi prinsipnya sama, dan ini juga berlaku untuk versi linux lainnya. Ada perkenalan lainnya? Tentu saja ada, edisi kedua dari Video Linux Wei Dongshan. "Buku Pegangan Lengkap Pengembangan Aplikasi Linux Tertanam" tidak berbicara banyak tentang driver, dan tidak cukup mendalam.

    Cobalah untuk menulis driver untuk semua perangkat keras yang terlibat dalam papan pengembangan Anda. Jika Anda memiliki masalah, Anda harus "berpikir dengan susah payah" terlebih dahulu. Dalam proses berpikir, Anda akan menghubungkan banyak pengetahuan yang tidak relevan dan akhirnya memahaminya.

    Keempat, sistem file root

    Pernahkah Anda memikirkan dua pertanyaan ini:

    1. Untuk produk-produk besutan Linux, ada yang digunakan untuk monitoring, ada yang digunakan sebagai ponsel, dan ada yang digunakan sebagai tablet. Jadi setelah kernel dimulai, setelah memasang sistem file root, aplikasi mana yang harus dijalankan?

    Jawaban: Kernel tidak tahu atau tidak peduli program pengguna mana yang harus dijalankan. Ini hanya memulai aplikasi init, yang terkait dengan / sbin / init.

    Tentunya, aplikasi ini harus membaca file konfigurasi dan memulai program pengguna (pemantauan, antarmuka manual, antarmuka tablet, dll.) Sesuai dengan file konfigurasi. Pertanyaan ini mengingatkan kita bahwa konten sistem file memiliki beberapa konvensi, seperti / sbin / init, file konfigurasi diperlukan.

    2. Pernahkah Anda berpikir tentang siapa yang mengimplementasikan printf yang digunakan dalam program hello and world yang Anda tulis?

    Jawaban: Fungsi ini tidak diimplementasikan oleh Anda, tetapi oleh fungsi perpustakaan. Saat dijalankan, ia harus menemukan perpustakaannya.

    Pertanyaan ini mengingatkan kita bahwa masih ada perpustakaan di sistem file. Berikut adalah pertanyaan dan jawaban sederhana. Jika Anda ingin tahu lebih banyak, Anda dapat melihat init.c dari busybox untuk mengetahui apa yang dilakukan proses init. Tentu saja, Anda juga dapat melihat bab tentang membangun sistem file root di .

    Pengalaman belajar saya

    1. Ketika saya masih sekolah, saya mengambil jurusan fisika dan elektronik. Sebenarnya saya tidak mengajarkan bagaimana mendesain sirkuit pada mata kuliah tersebut, tetapi hanya mengajarkan sedikit pengetahuan tentang sirkuit elektronik. Desain PCB dipelajari sendiri di laboratorium. Saya hanya mendesain papan 2 lapis, dan sekarang saya hampir melupakannya. Tetapi tetap mempertahankan kemampuan untuk membaca diagram skematik dan manual chip.

    2. Saya mengambil gelar di bidang perangkat lunak, dan saya sangat tertarik dengan desain perangkat lunak, tetapi saya hanya belajar bahasa C dan database. Saya melakukan banyak pertanyaan kompetisi dengan penuh minat. Saya tidak dapat berpartisipasi dalam kompetisi, tetapi saya memiliki praktik bahasa C yang solid.

    3. Di laboratorium, di perusahaan pertama, saya mendesain beberapa kartu PCI sederhana dan menulis driver windows

    4. Di perusahaan kedua, menggunakan 51 komputer mikro chip tunggal sebagai telepon mobil, mulai menggunakan perangkat lunak murni.

    5. Saya mulai merasakan kekurangan dari komputer mikro chip tunggal. Saya mengundurkan diri selama setengah tahun untuk mempelajari Linux secara tertutup, dimulai dengan cara mengoperasikan topi merah. Langkahnya adalah dengan melihatnya terlebih dahulu, kemudian tulis program papan kosong untuk mengoperasikan perangkat keras, dan kemudian menganalisis boot-u. Pada saat yang sama, saya memiliki beberapa pemahaman tentang kerangka LINUX.

    Saat menulis papan kosong, Anda disarankan untuk memperkuat pemahaman Anda tentang interupsi. Kernel menggunakan interupsi untuk menyelesaikan berbagai fungsi.

    6. Setelah menganalisis u-boot, mulailah pemrograman driver sederhana. Saat ini, kemampuannya masih sangat lemah.

    7. Mulai bekerja di ZTE, bekerja selama 2 tahun, menulis semua jenis driver, menyelesaikan semua jenis masalah (masalah mengemudi, membantu menemukan masalah aplikasi), dan kemampuan itu temper.

     

     

     

     

     

     

    Seberapa jauh (panjang) penutup transmitter?

    Jangkauan transmisi tergantung pada banyak faktor. Jarak yang benar didasarkan pada antena menginstal tinggi, gain antena, menggunakan lingkungan seperti bangunan dan penghalang lainnya, sensitivitas penerima, antena penerima. Instalasi antena lebih tinggi dan menggunakan di pedesaan, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter menggunakan di kota dan kampung halaman:

    Saya memiliki USA penggunaan pelanggan 5W fm transmitter dengan GP antena di kota kelahirannya, dan ia mengujinya dengan mobil, itu menutupi 10km (6.21mile).

    Saya menguji 5W fm transmitter dengan GP antena di kampung saya, itu mencakup sekitar 2km (1.24mile).

    Saya menguji 5W fm transmitter dengan antena GP di kota Guangzhou, itu mencakup sekitar hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah berbagai perkiraan Pemancar daya FM yang berbeda. (Rentang ini diameter)

    0.1W ~ 5W FM Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk pemancar?

    Menelepon saya + 8618078869184 OR
    Email aku [email dilindungi]
    1.How jauh Anda ingin menutupi diameter?
    2.How tinggi dari Anda tower?
    3.Where asalmu?
    Dan kami akan memberikan saran lebih profesional.

    Tentang Kami

    FMUSER.ORG adalah perusahaan integrasi sistem yang berfokus pada transmisi / peralatan audio video studio transmisi / RF nirkabel dan pemrosesan data. Kami menyediakan segalanya mulai dari saran dan konsultasi melalui integrasi rak hingga instalasi, commissioning dan pelatihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Konektor Kabel Koaksial, STL, Pemrosesan Siaran, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Sinyal RF, Pengkodean RDS, Pengolah Audio dan Unit Kontrol Lokasi Jarak Jauh, Produk IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder, dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan siaran internasional besar maupun stasiun swasta kecil.
     
    Solusi kami memiliki FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, karena kami tahu keandalan tinggi dan kinerja tinggi sangat penting untuk sistem dan solusi. Pada saat yang sama kami juga harus memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat wajar.
     
    Kami memiliki pelanggan penyiaran publik dan komersial, operator telekomunikasi dan otoritas regulasi, dan kami juga menawarkan solusi dan produk kepada ratusan penyiar yang lebih kecil, lokal dan komunitas.
     
    FMUSER.ORG telah mengekspor lebih dari 15 tahun dan memiliki klien di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun di bidang ini, kami memiliki tim profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & layanan profesional yang sangat wajar.
    Kontak Email : [email dilindungi]

    Pabrik kami

    Kita punya modernisasi dari pabrik. Anda dipersilakan untuk mengunjungi pabrik kami ketika Anda datang ke China.

    Saat ini, sudah ada pelanggan 1095 seluruh dunia mengunjungi kantor Guangzhou Tianhe kami. Jika Anda datang ke China, Anda dipersilakan untuk mengunjungi kami.

    pada Adil

    Ini adalah partisipasi kita dalam 2012 Sumber Global Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya memiliki kesempatan untuk bersama-sama.

    Dimana Fmuser?

    Anda dapat mencari nomor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka Anda dapat menemukan kantor fmuser kami.

    kantor FMUSER Guangzhou di Tianhe District yang merupakan pusat Canton . Sangat dekat ke Canton Fair , stasiun kereta api Guangzhou, jalan Xiaobei dan dashatou , hanya butuh 10 menit jika mengambil TAKSI . Selamat datang teman di seluruh dunia untuk mengunjungi dan bernegosiasi.

    Hubungi: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    WeChat: + 8618078869184
    E-mail: [email dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: No.305 Room huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Inggris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Kartu Kredit, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan hubungi saya [email dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami sarankan Anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara aman untuk membeli di internet.

      Setiap dari bawah halaman item daftar kami di atas memiliki logo paypal untuk membayar.

      Kartu kredit.Jika Anda tidak memiliki paypal, tetapi Anda memiliki kartu kredit, Anda juga dapat mengklik tombol PayPal Kuning untuk membayar dengan kartu kredit Anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tapi jika Anda belum kartu kredit dan tidak memiliki akun paypal atau sulit mendapat accout paypal, Anda dapat menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Membayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama depan / Nama yang diberikan: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama lengkap: Yingfeng Zhang
      Negara: Cina
      Kota: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Membayar dengan T / T (wire transfer / Transfer Bank / Bank Transfer)
       
      INFORMASI BANK PERTAMA (REKENING PERUSAHAAN):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, TENGAH, HONG KONG
      KODE BANK: 012
      Nama Akun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      No rekening. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      INFORMASI BANK KEDUA (REKENING PERUSAHAAN):
      Penerima: Fmuser International Group Inc
      Nomor Rekening: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Bank Konstruksi China Cabang Guangdong
      Kode SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Distrik Tianhe, Cina
      **Catatan: Saat Anda mentransfer uang ke rekening bank kami, mohon JANGAN tulis apa pun di kolom komentar, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran karena kebijakan pemerintah tentang bisnis perdagangan internasional.

    * Ini akan dikirim di 1-2 hari kerja bila pembayaran yang jelas.

    * Kami akan kirimkan ke alamat paypal Anda. Jika Anda ingin mengubah alamat, silakan kirim alamat yang benar dan nomor telepon ke email saya [email dilindungi]

    * Jika paket di bawah 2kg, kami akan dikirim melalui pos udara, itu akan memakan waktu sekitar 15-25days ke tangan Anda.

    Jika paket tersebut lebih dari 2kg, kami akan mengirimkan melalui EMS, DHL, UPS, Fedex cepat ekspres pengiriman, akan memakan waktu sekitar 7 ~ 15days ke tangan Anda.

    Jika paket lebih dari 100kg, kami akan mengirimkan melalui DHL atau angkutan udara. Ini akan memakan waktu sekitar 3 ~ 7days ke tangan Anda.

    Semua paket adalah bentuk Cina Guangzhou.

    * Paket akan dikirim sebagai "hadiah" dan sejelas mungkin, pembeli tidak perlu membayar "PAJAK".

    * Setelah kapal, kami akan mengirimkan e-mail dan memberikan nomor pelacakan.

    Untuk Garansi.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang tersebut kepada kami --- >> Terima dan kirim ganti lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    ZIP: 510620
    Telepon: + 8618078869184

    Silahkan kembali ke alamat ini dan menulis Anda paypal alamat, nama, masalah pada catatan:

    Daftar semua Pertanyaan

    Nama panggilan

    Email

    Pertanyaan

      Masukkan email untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikans
      sq.fmuser.org -> Albania
      ar.fmuser.org -> Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarusia
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
      zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Kroasia
      cs.fmuser.org -> Ceko
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Filipina
      fi.fmuser.org -> Finlandia
      fr.fmuser.org -> Perancis
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Yunani
      ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
      iw.fmuser.org -> Ibrani
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hongaria
      is.fmuser.org -> Islandia
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Irlandia
      it.fmuser.org -> Italia
      ja.fmuser.org -> Jepang
      ko.fmuser.org -> Korea
      lv.fmuser.org -> Latvia
      lt.fmuser.org -> Lithuania
      mk.fmuser.org -> Makedonia
      ms.fmuser.org -> Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Norwegia
      fa.fmuser.org -> Persia
      pl.fmuser.org -> Polandia
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Rumania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Serbia
      sk.fmuser.org -> Slowakia
      sl.fmuser.org -> Slovenia
      es.fmuser.org -> Spanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Swedia
      th.fmuser.org -> Thailand
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraina
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Kontak

    Alamat:
    No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [email dilindungi]

    Telp / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA DEPAN ATAU LENGKAP

    E-mail

  • solusi paypal  Western UnionBank OF China
    E-mail:[email dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Ngobrol denganku
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami