FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

[email dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Konsep dan prinsip LCD

     

    Layar kristal cair LCD adalah singkatan dari Layar Kristal Cair. Struktur LCD adalah menempatkan kristal cair dalam dua buah kaca yang sejajar. Ada banyak kabel vertikal dan horizontal kecil di antara dua potong kaca. Molekul kristal berbentuk batang dikendalikan oleh apakah listrik diterapkan atau tidak. Ubah arah dan biaskan cahaya untuk menghasilkan gambar. Jauh lebih baik dari CRT, tapi harganya lebih mahal.

     

    1. Pengantar LCD
      
    Proyektor kristal cair LCD adalah produk dari kombinasi teknologi layar kristal cair dan teknologi proyeksi. Ini menggunakan efek elektro-optik kristal cair untuk mengontrol transmitansi dan reflektansi sel kristal cair melalui sirkuit untuk menghasilkan tingkat abu-abu yang berbeda dan hingga 16.7 juta warna. Gambar yang indah. Perangkat pencitraan utama proyektor LCD adalah panel kristal cair. Volume proyektor LCD tergantung pada ukuran panel LCD. Semakin kecil panel LCD, semakin kecil volume proyektor.


      Menurut efek elektro-optik, bahan kristal cair dapat dibagi menjadi kristal cair aktif dan kristal cair tidak aktif. Di antara mereka, kristal cair aktif memiliki transmisi cahaya dan pengendalian yang lebih tinggi. Panel kristal cair menggunakan kristal cair aktif, dan orang dapat mengontrol kecerahan dan warna panel kristal cair melalui sistem kontrol yang relevan. Seperti layar kristal cair, proyektor LCD menggunakan kristal cair nematic bengkok. Sumber cahaya proyektor LCD adalah bohlam berdaya tinggi khusus, dan energi cahayanya jauh lebih tinggi daripada proyektor CRT yang menggunakan lampu neon. Oleh karena itu, kecerahan dan saturasi warna proyektor LCD lebih tinggi daripada proyektor CRT. Piksel proyektor LCD adalah unit kristal cair pada panel LCD. Setelah panel LCD dipilih, resolusi pada dasarnya ditentukan. Oleh karena itu, proyektor LCD memiliki fungsi penyesuaian resolusi yang lebih buruk daripada proyektor CRT.


       Proyektor LCD dapat dibagi menjadi chip tunggal dan tiga chip sesuai dengan jumlah panel LCD internal. Kebanyakan proyektor LCD modern menggunakan panel LCD 3-chip. Proyektor LCD tiga chip menggunakan tiga panel kristal cair merah, hijau dan biru sebagai lapisan kontrol masing-masing cahaya merah, hijau dan biru. Cahaya putih yang dipancarkan oleh sumber cahaya melewati kelompok lensa dan kemudian menyatu ke kelompok cermin dikroik. Lampu merah pertama-tama dipisahkan dan diproyeksikan ke panel kristal cair merah. Informasi gambar yang diungkapkan oleh transparansi di bawah "rekaman" panel kristal cair diproyeksikan ke dalam gambar. Informasi lampu merah. Lampu hijau diproyeksikan ke panel kristal cair hijau untuk membentuk informasi lampu hijau pada gambar. Demikian pula, cahaya biru melewati panel kristal cair biru untuk menghasilkan informasi cahaya biru pada gambar. Tiga warna cahaya berkumpul di prisma dan diproyeksikan oleh lensa proyeksi. Gambar penuh warna terbentuk pada layar proyeksi. Proyektor LCD tiga chip memiliki kualitas gambar yang lebih tinggi dan kecerahan yang lebih tinggi daripada proyektor LCD chip tunggal. Proyektor LCD berukuran kecil, ringan, proses pembuatannya sederhana, kecerahan dan kontrasnya tinggi, dan resolusinya sedang. Pangsa pasar proyektor LCD sekarang menyumbang lebih dari 70% dari keseluruhan pangsa pasar, yang merupakan pangsa pasar saat ini Proyektor tertinggi dan paling banyak digunakan.

     

    2. Parameter teknis utama LCD


      1) Kontras
    IC kontrol, filter, dan film orientasi yang digunakan dalam pembuatan LCD terkait dengan kontras panel. Untuk pengguna umum, rasio kontras 350:1 sudah cukup, tetapi tingkat kontras seperti itu di bidang profesional tidak dapat dipenuhi. Kebutuhan pengguna. Dibandingkan dengan monitor CRT dengan mudah mencapai rasio kontras 500:1 atau bahkan lebih tinggi. Hanya monitor LCD kelas atas yang dapat mencapai level ini. Karena kontras sulit diukur secara akurat dengan instrumen, lebih baik melihatnya sendiri saat Anda memilih.
    Tip: Kontras sangat penting. Dapat dikatakan bahwa pemilihan LCD merupakan indikator yang lebih penting daripada titik terang. Ketika Anda memahami bahwa pelanggan Anda membeli LCD untuk hiburan dan menonton DVD, Anda dapat menekankan bahwa kontras lebih penting daripada tidak ada piksel mati. Kami Saat menonton media streaming, kecerahan sumber umumnya tidak besar, tetapi untuk melihat kontras terang dan gelap dalam adegan karakter, dan tekstur berubah dari rambut abu-abu menjadi hitam, perlu mengandalkan tingkat kontras memperlihatkan. VG dan VX ViewSonic selalu menekankan indeks kontras. VG910S memiliki rasio kontras 1000:1. Kami menguji ini dengan kartu grafis dual-head dari Samsung pada saat itu, dan LCD Samsung jelas lebih rendah. Anda dapat mencoba jika Anda tertarik. Dalam uji skala abu-abu 256-level dalam perangkat lunak pengujian, lebih banyak kotak abu-abu kecil dapat terlihat dengan jelas saat melihat ke atas, yang berarti kontrasnya lebih baik!


      2) Kecerahan
       LCD adalah zat antara padat dan cair. Itu tidak dapat memancarkan cahaya dengan sendirinya dan membutuhkan sumber cahaya tambahan. Oleh karena itu, jumlah lampu terkait dengan kecerahan layar kristal cair. Layar kristal cair paling awal hanya memiliki dua lampu atas dan bawah. Hingga saat ini, jenis yang paling populer adalah empat lampu, dan yang paling mahal adalah enam lampu. Desain empat lampu dibagi menjadi tiga jenis penempatan: pertama ada lampu di keempat sisinya, tetapi kekurangannya adalah akan ada bayangan gelap di tengah. Solusinya adalah dengan mengatur keempat lampu dari atas ke bawah. Yang terakhir adalah bentuk penempatan berbentuk "U", yang sebenarnya adalah dua tabung lampu yang dihasilkan oleh dua lampu yang menyamar. Desain enam lampu sebenarnya menggunakan tiga lampu. Pabrikan membengkokkan ketiga lampu menjadi bentuk "U", dan kemudian menempatkannya secara paralel untuk mencapai efek enam lampu.
    Tip: Kecerahan juga merupakan indikator yang lebih penting. Semakin terang LCD maka semakin terang pula LCD tersebut akan menonjol dari deretan dinding LCD. Teknologi highlight yang sering kita lihat di CRT (ViewSonic disebut highlight, Philips disebut display Bright, BenQ disebut Rui Cai) adalah untuk meningkatkan arus tabung masker bayangan untuk membombardir fosfor untuk menghasilkan efek yang lebih cerah. Teknologi seperti itu umumnya diperdagangkan dengan mengorbankan kualitas gambar dan umur tampilan. Semua gunakan ini Produk dari teknologi semacam ini semuanya cerah dalam keadaan default, Anda selalu harus menekan tombol untuk menerapkan, tekan 3X terang untuk memainkan game; tekan lagi untuk mengubah ke 5X terang untuk menonton disk video, dia melihatnya dan itu menjadi kabur. Untuk membaca teks, Anda harus kembali ke mode teks normal. Desain ini sebenarnya mencegah Anda untuk sering menyorot. Prinsip kecerahan layar LCD berbeda dari CRT, mereka diwujudkan dengan kecerahan tabung lampu latar di belakang panel. Oleh karena itu, lampu harus didesain lebih agar cahayanya seragam. Pada hari-hari awal ketika saya menjual LCD, saya memberi tahu orang lain bahwa ada tiga LCD, jadi itu cukup mengagumkan. Namun saat itu, Chi Mei CRV hadir dengan teknologi enam lampu. Faktanya, ketiga tabung itu ditekuk menjadi bentuk "U". Yang disebut enam; desain enam lampu seperti itu, ditambah pendaran yang kuat dari lampu itu sendiri, panelnya sangat terang, karya representatif seperti itu diwakili oleh VA712 di ViewSonic; tetapi semua panel terang akan memiliki cedera fatal , Layar akan bocor cahaya, istilah ini jarang disebutkan oleh orang biasa, editor pribadi menganggapnya sangat penting, kebocoran cahaya berarti di bawah layar yang benar-benar hitam, kristal cair tidak hitam , tapi keputihan dan abu-abu. Oleh karena itu, LCD yang baik tidak boleh menekankan kecerahan secara membabi buta, tetapi lebih menekankan pada kontras. Seri VP dan VG ViewSonic adalah produk yang tidak menekankan kecerahan tetapi kontras!

     

    3) Waktu respons sinyal
       Waktu respons mengacu pada kecepatan respons layar kristal cair terhadap sinyal input, yaitu, waktu respons kristal cair dari gelap ke terang atau dari terang ke gelap, biasanya dalam milidetik (ms). Untuk memperjelas hal ini, kita harus mulai dengan persepsi mata manusia tentang gambar dinamis. Ada fenomena "residu visual" di mata manusia, dan gambar bergerak berkecepatan tinggi akan membentuk kesan jangka pendek di otak manusia. Animasi, film, dan game terkini lainnya telah menerapkan prinsip residu visual, memungkinkan serangkaian gambar bertahap ditampilkan secara berurutan di depan orang, membentuk gambar dinamis. Kecepatan tampilan gambar yang dapat diterima umumnya 24 frame per detik, yang merupakan asal dari kecepatan pemutaran film 24 frame per detik. Jika kecepatan tampilan lebih rendah dari standar ini, orang pasti akan merasakan jeda gambar dan ketidaknyamanan. Dihitung menurut indeks ini, waktu tampilan setiap gambar harus kurang dari 40ms. Dengan cara ini, untuk layar kristal cair, waktu respons 40ms menjadi rintangan, dan tampilan kurang dari 40ms akan memiliki gambar berkedip yang jelas, yang membuat orang merasa pusing. Jika Anda ingin layar gambar mencapai tingkat non-flicker, yang terbaik adalah mencapai kecepatan 60 frame per detik.


       Saya menggunakan rumus yang sangat sederhana untuk menghitung jumlah frame per detik di bawah waktu respons yang sesuai sebagai berikut:
       Waktu respons 30ms=1/0.030=sekitar 33 frame per detik
       Waktu respons 25ms=1/0.025=sekitar 40 frame per detik
       Waktu respons 16ms=1/0.016=kira-kira 63 bingkai gambar ditampilkan per detik
       Waktu respons 12ms=1/0.012=kira-kira 83 bingkai gambar ditampilkan per detik
       Waktu respons 8ms=1/0.008=sekitar 125 frame per detik
       Waktu respons 4ms=1/0.004=sekitar 250 frame per detik
       Waktu respons 3ms=1/0.003=kira-kira menampilkan 333 bingkai per detik
       Waktu respons 2ms=1/0.002=sekitar 500 frame per detik
       Waktu respons 1ms=1/0.001=sekitar 1000 frame per detik


       Tip: Melalui konten di atas, kami memahami hubungan antara waktu respons dan jumlah frame. Dari sini, waktu respons sesingkat mungkin. Pada saat itu, ketika pasar LCD pertama kali dimulai, rentang waktu respons terendah yang dapat diterima adalah 35ms, terutama produk yang diwakili oleh EIZO. Kemudian, seri FP BenQ diluncurkan ke 25ms. Dari 33 frame hingga 40 frame, pada dasarnya tidak terdeteksi. Ini benar-benar berkualitas. Perubahannya adalah 16MS, menampilkan 63 frame per detik, untuk memenuhi persyaratan film dan game umum, sehingga hingga saat ini 16MS belum ketinggalan zaman. Dengan peningkatan teknologi panel, BenQ dan ViewSonic memulai pertarungan kecepatan, dan ViewSonic mulai dari 8MS, 4 milidetik telah dirilis ke 1MS, dapat dikatakan bahwa 1MS adalah kontroversi terakhir dari kecepatan LCD. Untuk penggemar game, 1MS lebih cepat berarti keahlian menembak CS akan lebih akurat, setidaknya secara psikologis, pelanggan tersebut harus merekomendasikan monitor seri VX. Tetapi ketika Anda menjual, Anda harus memperhatikan perbedaan antara respons skala abu-abu dan teks respons penuh warna. Terkadang 8MS skala abu-abu dan 5MS penuh warna memiliki arti yang sama, sama seperti ketika kami menjual CRT sebelumnya, kami mengatakan bahwa dot pitch adalah .28, LG hanya saya harus mengatakan bahwa itu adalah .21, tetapi dot pitch horizontal diabaikan. Sebenarnya, kedua belah pihak membicarakan hal yang sama. Baru-baru ini, LG telah datang dengan ketajaman 1600:1. Ini juga merupakan sensasi konseptual, dan semua orang menggunakannya. Yang mana yang pada dasarnya adalah layar? Bagaimana hanya LG yang bisa melakukan 1600:1, dan semua orang tetap pada level 450:1? Ketika datang ke konsumen, arti ketajaman dan kontras dilambangkan dengan jelas. Ini seperti nilai PR AMD, yang tidak memiliki arti sebenarnya.


      4) Sudut pandang
       Sudut pandang LCD membuat pusing. Ketika lampu latar melewati polarizer, kristal cair dan lapisan orientasi, cahaya keluaran menjadi terarah. Dengan kata lain, sebagian besar cahaya dipancarkan secara vertikal dari layar, sehingga ketika melihat LCD dari sudut yang lebih besar, warna aslinya tidak dapat dilihat, dan bahkan seluruh putih atau hitam hanya dapat dilihat. Untuk mengatasi masalah ini, produsen juga mulai mengembangkan teknologi sudut lebar. Sejauh ini, ada tiga teknologi yang lebih populer: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) dan MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT).


      Teknologi TN+FILM adalah menambahkan lapisan film kompensasi sudut pandang lebar pada basis aslinya. Lapisan film kompensasi ini dapat meningkatkan sudut pandang hingga sekitar 150 derajat, yang merupakan metode sederhana dan mudah dan banyak digunakan dalam tampilan kristal cair. Namun, teknologi ini tidak dapat meningkatkan kinerja seperti kontras dan waktu respons. Mungkin bagi produsen, TN+FILM bukanlah solusi terbaik, tetapi memang solusi termurah, sehingga sebagian besar produsen Taiwan menggunakan Metode ini untuk membuat layar LCD 15 inci.


      Teknologi IPS (IN-PLANE-SWITCHING), diklaim mampu membuat sudut pandang atas, bawah, kiri, dan kanan hingga 170 derajat. Meskipun teknologi IPS meningkatkan sudut pandang, penggunaan dua elektroda untuk menggerakkan molekul kristal cair membutuhkan konsumsi daya yang lebih besar, yang akan meningkatkan konsumsi daya layar kristal cair. Selain itu, hal yang fatal adalah bahwa waktu respons molekul kristal penggerak tampilan kristal cair 32 dengan cara ini akan relatif lambat.


       Teknologi MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area vertical alignment), prinsipnya adalah meningkatkan tonjolan untuk membentuk beberapa area tampilan. Molekul kristal cair tidak sepenuhnya diatur secara vertikal ketika mereka statis. Setelah tegangan diberikan, molekul kristal cair diatur secara horizontal sehingga cahaya dapat melewati lapisan. Teknologi MVA meningkatkan sudut pandang hingga lebih dari 160 derajat dan memberikan waktu respons yang lebih singkat daripada IPS dan TN+FILM. Teknologi ini dikembangkan oleh Fujitsu, dan saat ini Taiwan Chi Mei (Chi Mei adalah anak perusahaan dari Chi Mei di daratan Cina) dan Taiwan AUO yang berwenang untuk menggunakan teknologi ini. VX2025WM ViewSonic adalah perwakilan dari jenis panel ini. Sudut pandang horizontal dan vertikal keduanya 175 derajat. Pada dasarnya tidak ada titik buta, dan juga menjanjikan tidak ada titik terang. Sudut pandang dibagi menjadi sudut pandang paralel dan vertikal. Sudut horizontal didasarkan pada kristal cair. Sumbu vertikal adalah pusat, bergerak ke kiri dan kanan, Anda dapat dengan jelas melihat rentang sudut gambar. Sudut vertikal dipusatkan pada sumbu tengah paralel layar tampilan, bergerak ke atas dan ke bawah, rentang sudut gambar dapat dilihat dengan jelas. Sudut pandang dalam "derajat" sebagai unit. Saat ini, format pelabelan yang paling umum digunakan adalah secara langsung menandai rentang horizontal dan vertikal total, seperti 150/120 derajat. Sudut pandang minimum saat ini adalah 120/100 derajat (horizontal/vertikal). Tidak dapat diterima jika lebih rendah dari nilai ini, dan lebih baik mencapai 150/120 derajat.


       Ada persaingan yang kuat di antara berbagai merek monitor layar datar di pasar komputer domestik, dan berbagai bisnis ingin mendapatkan bagian terbesar dari kue layar datar. Dan ketika orang membeli layar datar di rumah seperti yang mereka lakukan ketika mereka memindahkan monitor 15 inci. Kami tidak hanya harus bertanya: Apa saja titik panas dari tampilan generasi berikutnya? Ujung tombak diarahkan ke layar LCD. Liquid crystal display memiliki keunggulan berupa gambar yang jernih dan akurat, flat display, ketebalan yang tipis, bobot yang ringan, tidak ada radiasi, konsumsi energi yang rendah, dan tegangan kerja yang rendah.

     

     

    3. Klasifikasi LCD


       Menurut metode kontrol yang berbeda, tampilan kristal cair dapat dibagi menjadi LCD matriks pasif dan LCD matriks aktif.

       Tampilan segmen dan tampilan dot matrix. Kode segmen adalah metode tampilan paling awal dan paling umum, seperti kalkulator dan jam tangan elektronik. Sejak diperkenalkannya MP3, dot matrix telah dikembangkan, seperti produk konsumen kelas atas seperti MP3, layar ponsel, dan bingkai foto digital.


      1) LCD matriks pasif sangat dibatasi dalam hal kecerahan dan sudut pandang, dan kecepatan responsnya juga lambat. Karena masalah kualitas gambar, perangkat tampilan tersebut tidak kondusif untuk pengembangan tampilan desktop. Namun, karena faktor biaya rendah, beberapa display di pasaran masih menggunakan LCD matriks pasif. LCD matriks pasif dapat dibagi menjadi TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) dan DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted LCD Nematik).


      2) LCD matriks aktif yang saat ini banyak digunakan disebut juga TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Layar kristal cair TFT memiliki transistor internal di setiap piksel gambar, yang dapat membuat kecerahan lebih cerah, warna lebih kaya, dan area tampilan lebih luas. Dibandingkan dengan layar CRT, teknologi layar datar pada layar LCD memiliki lebih sedikit bagian, menempati lebih sedikit desktop dan mengkonsumsi lebih sedikit daya, tetapi teknologi CRT lebih stabil dan matang.

     

    4. Prinsip kerja LCD

     

    Kita telah lama mengetahui bahwa materi memiliki tiga jenis: padat, cair, dan gas. Meskipun susunan centroid molekul cair tidak memiliki keteraturan, jika molekul ini memanjang (atau datar), orientasi molekulnya mungkin teratur. Jadi kita bisa membagi cairan menjadi banyak bentuk. Cairan dengan arah molekul tidak beraturan disebut cairan secara langsung, sedangkan cairan dengan arah molekul disebut "kristal cair" atau disingkat "kristal cair". Produk kristal cair sudah tidak asing lagi bagi kita. Ponsel dan kalkulator yang biasa kita lihat semuanya adalah produk kristal cair. Kristal cair ditemukan oleh ahli botani Austria Reinitzer pada tahun 1888. Ini adalah senyawa organik dengan susunan molekul teratur antara padat dan cair. Umumnya, jenis kristal cair yang paling umum digunakan adalah kristal cair nematic. Bentuk molekulnya adalah batang ramping dengan panjang dan lebar sekitar 1nm~10nm. Di bawah aksi arus listrik dan medan listrik yang berbeda, molekul kristal cair akan secara teratur diputar 90 derajat untuk menghasilkan transmisi cahaya. Perbedaannya, sehingga perbedaan antara terang dan gelap terjadi ketika daya ON/OFF, dan setiap piksel dikontrol menurut prinsip ini untuk membentuk gambar yang diinginkan.


      1) Prinsip kerja LCD matriks pasif


       Prinsip tampilan TN-LCD, STN-LCD dan
    DSTN-LCD pada dasarnya sama, perbedaannya adalah sudut putaran molekul kristal cair agak berbeda. Mari kita ambil TN-LCD yang khas sebagai contoh untuk memperkenalkan struktur dan prinsip kerjanya.


       Di panel layar kristal cair TN-LCD dengan ketebalan kurang dari 1 cm, biasanya kayu lapis yang terbuat dari dua substrat kaca besar dengan filter warna, film pelurus, dll. Di dalamnya? Dua pelat polarisasi dibungkus di luar, Mereka dapat menentukan fluks bercahaya maksimum dan produksi warna. Filter warna adalah filter yang terdiri dari tiga warna merah, hijau, dan biru, yang dibuat secara teratur pada substrat kaca besar. Setiap piksel terdiri dari tiga unit warna (atau disebut subpiksel). Jika sebuah panel memiliki resolusi 1280×1024, sebenarnya ia memiliki 3840×1024 transistor dan sub-piksel. Sudut kiri atas (persegi panjang abu-abu) dari setiap sub-piksel adalah transistor film tipis buram, dan filter warna dapat menghasilkan tiga warna utama RGB. Setiap interlayer berisi elektroda dan alur yang terbentuk pada film pelurusan, dan interlayer atas dan bawah diisi dengan beberapa lapisan molekul kristal cair (ruang kristal cair kurang dari 5 × 10-6m). Pada lapisan yang sama, meskipun posisi molekul kristal cair tidak beraturan, orientasi sumbu panjangnya sejajar dengan polarisator. Di sisi lain, antara lapisan yang berbeda, sumbu panjang molekul kristal cair terus berputar 90 derajat sepanjang bidang sejajar dengan polarizer. Diantaranya, orientasi sumbu panjang dari dua lapisan molekul kristal cair yang berdekatan dengan pelat polarisasi konsisten dengan arah polarisasi pelat polarisasi yang berdekatan. Molekul kristal cair di dekat interlayer atas diatur ke arah alur atas, dan molekul kristal cair di interlayer bawah diatur ke arah alur bawah. Terakhir, dikemas ke dalam kotak kristal cair dan dihubungkan dengan IC driver, IC kontrol, dan papan sirkuit tercetak.
    Dalam keadaan normal, ketika cahaya disinari dari atas ke bawah, biasanya hanya satu sudut cahaya yang dapat menembus, melalui pelat polarisasi atas ke dalam alur interlayer atas, dan kemudian melewati pelat polarisasi bawah melalui jalur pengaturan bengkok. dari molekul kristal cair. Membentuk jalur penetrasi cahaya yang lengkap. Interlayer layar kristal cair dilekatkan dengan dua pelat polarisasi, dan pengaturan dan sudut transmisi cahaya dari dua pelat polarisasi sama dengan pengaturan alur dari interlayer atas dan bawah. Ketika tegangan tertentu diterapkan pada lapisan kristal cair, karena pengaruh tegangan eksternal, kristal cair akan berubah keadaan awalnya, dan tidak akan lagi diatur secara normal, tetapi akan menjadi keadaan tegak. Oleh karena itu, cahaya yang melewati kristal cair akan diserap oleh lapisan kedua pelat polarisasi dan seluruh struktur akan tampak buram, menghasilkan warna hitam pada tampilan layar. Ketika tidak ada tegangan yang diterapkan pada lapisan kristal cair, kristal cair dalam keadaan awalnya dan akan memutar arah cahaya datang sebesar 90 derajat, sehingga cahaya datang dari lampu latar dapat melewati seluruh struktur, menghasilkan warna putih. pada layar. Untuk mendapatkan warna yang Anda inginkan untuk setiap piksel pada panel, beberapa lampu katoda dingin harus digunakan sebagai lampu latar layar.


      2) Prinsip kerja LCD matriks aktif


       Struktur layar kristal cair TFT-LCD pada dasarnya sama dengan layar kristal cair TN-LCD, kecuali bahwa elektroda pada interlayer atas TN-LCD diubah menjadi transistor FET, dan interlayer bawah diubah menjadi elektroda umum.


       Prinsip kerja TFT-LCD berbeda dengan TN-LCD. Prinsip pencitraan layar kristal cair TFT-LCD adalah menggunakan metode iluminasi "back-through". Ketika sumber cahaya disinari, pertama kali menembus ke atas melalui pelat polarisasi yang lebih rendah, dan mentransmisikan cahaya dengan bantuan molekul kristal cair. Karena elektroda interlayer atas dan bawah diubah menjadi elektroda FET dan elektroda umum, ketika elektroda FET dihidupkan, susunan molekul kristal cair juga akan berubah, dan tujuan tampilan dicapai dengan melindungi dan mentransmisikan cahaya. Tetapi perbedaannya adalah karena transistor FET memiliki efek kapasitansi dan dapat mempertahankan keadaan potensial, molekul kristal cair yang sebelumnya transparan akan tetap dalam keadaan ini sampai elektroda FET diberi energi lain kali untuk mengubah susunannya.


    5. Parameter teknis LCD


      1) Area yang dapat dilihat
       Ukuran yang tertera pada LCD sama dengan rentang layar sebenarnya yang dapat digunakan. Misalnya, monitor LCD 15.1 inci kira-kira sama dengan jangkauan visual layar CRT 17 inci.


      2) Sudut pandang
       Sudut pandang layar kristal cair simetris, tetapi tidak harus naik dan turun. Misalnya, ketika cahaya datang dari lampu latar melewati polarizer, kristal cair, dan film pelurusan, cahaya keluaran memiliki karakteristik arah tertentu, yaitu, sebagian besar cahaya yang dipancarkan dari layar memiliki arah vertikal. Jika kita melihat gambar yang benar-benar putih dari sudut yang sangat miring, kita mungkin melihat distorsi hitam atau warna. Secara umum, sudut atas dan bawah harus kurang dari atau sama dengan sudut kiri dan kanan. Jika sudut pandang ke kiri dan ke kanan 80 derajat, berarti gambar di layar dapat terlihat jelas pada posisi 80 derajat dari garis normal layar. Namun, karena orang memiliki rentang penglihatan yang berbeda, jika Anda tidak berdiri dalam sudut pandang terbaik, Anda akan melihat kesalahan dalam warna dan kecerahan. Sekarang beberapa produsen telah mengembangkan berbagai teknologi sudut pandang lebar, mencoba meningkatkan karakteristik sudut pandang layar kristal cair, seperti: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Teknologi ini dapat meningkatkan sudut pandang layar kristal cair hingga 160 derajat atau lebih.


      3) Titik-titik
       Kita sering bertanya tentang dot pitch monitor LCD, tetapi kebanyakan orang tidak tahu bagaimana nilai ini diperoleh. Sekarang mari kita pahami bagaimana itu diperoleh. Misalnya, area tampilan LCD 14 inci pada umumnya adalah 285.7mm×214.3mm, dan resolusi maksimumnya adalah 1024×768, jadi dot pitch sama dengan: lebar tampilan/piksel horizontal (atau tinggi tampilan/vertikal). piksel), Yaitu, 285.7mm/1024=0.279mm (atau 214.3mm/768=0.279mm).


      4) Warna
      Yang penting dari LCD tentu saja ekspresi warnanya. Kita tahu bahwa setiap warna di alam terdiri dari tiga warna dasar: merah, hijau dan biru. Panel LCD ditampilkan dengan 1024x768 piksel, dan warna setiap piksel independen dikendalikan oleh tiga warna dasar merah, hijau, dan biru (R, G, B). Monitor LCD yang diproduksi oleh sebagian besar produsen memiliki 6 bit untuk setiap warna dasar (R, G, B), yaitu, 64 ekspresi, sehingga setiap piksel independen memiliki 64x64x64=262144 warna. Ada juga banyak pabrikan yang menggunakan apa yang disebut teknologi FRC (Frame Rate Control) untuk mengekspresikan gambar penuh warna dengan cara yang disimulasikan, yaitu setiap warna dasar (R, G, B) dapat mencapai 8 bit, yaitu, 256 ekspresi. , Kemudian setiap piksel independen memiliki hingga 256×256×256=16777216 warna.


      5) Nilai perbandingan
      Nilai kontras didefinisikan sebagai rasio nilai kecerahan maksimum (putih penuh) dibagi dengan nilai kecerahan minimum (hitam penuh). Nilai kontras monitor CRT biasanya setinggi 500:1, sehingga sangat mudah untuk menampilkan gambar yang benar-benar hitam pada monitor CRT. Namun, tidak mudah untuk LCD. Sumber lampu latar yang terdiri dari tabung sinar katoda dingin sulit untuk beralih dengan cepat, sehingga sumber lampu latar selalu menyala. Untuk mendapatkan layar yang benar-benar hitam, modul kristal cair harus sepenuhnya memblokir cahaya dari lampu latar. Namun, dalam hal karakteristik fisik, komponen ini tidak dapat sepenuhnya memenuhi persyaratan ini, dan akan selalu ada kebocoran cahaya. Secara umum, nilai kontras yang dapat diterima untuk mata manusia adalah sekitar 250:1.

     

    6) Nilai kecerahan
       Kecerahan maksimum layar kristal cair biasanya ditentukan oleh tabung sinar katoda dingin (sumber cahaya latar), dan nilai kecerahan umumnya antara 200 dan 250 cd/m2. Kecerahan monitor LCD sedikit rendah, dan layar akan terasa redup. Meskipun secara teknis dimungkinkan untuk mencapai kecerahan yang lebih tinggi, ini tidak berarti bahwa semakin tinggi nilai kecerahan, semakin baik, karena layar dengan kecerahan yang terlalu tinggi dapat melukai mata pemirsa.


    7) Waktu respons
      Waktu respons mengacu pada kecepatan di mana setiap piksel layar kristal cair bereaksi terhadap sinyal input. Tentu saja, semakin kecil nilainya, semakin baik. Jika waktu respons terlalu lama, ada kemungkinan bahwa layar kristal cair akan merasakan bayangan tertinggal saat menampilkan gambar dinamis. Waktu respons layar kristal cair umum adalah antara 20 dan 30 ms.

     

    6. Fitur LCD


      1) Konsumsi daya mikro tegangan rendah
      2) Struktur datar
      3) Jenis tampilan pasif (tidak silau, tidak ada iritasi pada mata manusia, tidak ada kelelahan mata)
      4) Jumlah informasi tampilan besar (karena piksel dapat dibuat kecil)
      5) Mudah diwarnai (dapat direproduksi dengan sangat akurat pada kromatogram)
      6) Tidak ada radiasi elektromagnetik (aman bagi tubuh manusia, kondusif untuk kerahasiaan informasi)
      7) Umur panjang (perangkat hampir tidak mengalami kerusakan, sehingga memiliki umur yang sangat panjang, tetapi lampu latar LCD memiliki masa pakai yang terbatas, tetapi bagian lampu latar dapat diganti)


    7. Prinsip kerja layar LCD


       Dari perspektif struktur layar kristal cair, apakah itu laptop atau sistem desktop, layar LCD yang digunakan adalah struktur berlapis yang terdiri dari bagian-bagian yang berbeda. LCD terdiri dari dua pelat kaca, setebal sekitar 1 mm, dipisahkan oleh interval seragam 5 m yang berisi bahan kristal cair. Karena bahan kristal cair itu sendiri tidak memancarkan cahaya, ada tabung lampu sebagai sumber cahaya di kedua sisi layar tampilan, dan ada pelat lampu latar (atau bahkan pelat lampu) dan film reflektif di bagian belakang layar tampilan kristal cair. . Pelat lampu latar terdiri dari bahan berpendar. Dapat memancarkan cahaya, fungsi utamanya adalah menyediakan sumber cahaya latar belakang yang seragam.


       Cahaya yang dipancarkan dari pelat lampu latar memasuki lapisan kristal cair yang berisi ribuan tetesan kristal cair setelah melewati lapisan filter polarisasi pertama. Tetesan di lapisan kristal cair semuanya terkandung dalam struktur sel kecil, dan satu atau lebih sel membentuk piksel di layar. Ada elektroda transparan antara pelat kaca dan bahan kristal cair. Elektroda dibagi menjadi baris dan kolom. Di persimpangan baris dan kolom, keadaan rotasi optik kristal cair diubah dengan mengubah tegangan. Bahan kristal cair bertindak seperti katup cahaya kecil. Di sekitar bahan kristal cair adalah bagian sirkuit kontrol dan bagian sirkuit drive. Ketika elektroda pada LCD menghasilkan medan listrik, molekul kristal cair akan terpelintir, sehingga cahaya melewatinya
    kasar itu akan dibiaskan secara teratur, dan kemudian disaring oleh lapisan kedua dari lapisan filter dan ditampilkan di layar.


       Teknologi layar kristal cair juga memiliki kelemahan dan hambatan teknis. Dibandingkan dengan tampilan CRT, ada kesenjangan yang jelas dalam kecerahan, keseragaman gambar, sudut pandang, dan waktu respons. Waktu respons dan sudut pandang keduanya bergantung pada kualitas panel LCD, dan keseragaman gambar sangat berkaitan dengan modul optik tambahan.


       Untuk layar kristal cair, kecerahan sering dikaitkan dengan sumber cahaya panel belakang. Semakin terang sumber cahaya backplane, kecerahan seluruh layar LCD akan meningkat. Pada tampilan kristal cair awal, karena hanya dua lampu sumber cahaya dingin yang digunakan, sering menyebabkan kecerahan yang tidak merata dan fenomena lainnya, dan kecerahannya tidak memuaskan pada saat yang bersamaan. Tidak sampai peluncuran produk kemudian menggunakan 4 tabung sumber cahaya dingin ada peningkatan besar.


      Waktu respons sinyal adalah penundaan respons sel kristal cair dari layar kristal cair. Faktanya, ini mengacu pada waktu yang dibutuhkan sel kristal cair untuk berubah dari satu keadaan susunan molekul ke keadaan susunan molekul lainnya. Semakin kecil waktu respons, semakin baik. Ini mencerminkan kecepatan di mana setiap piksel layar kristal cair merespons sinyal input, yaitu, layar Kecepatan berubah dari gelap ke terang atau dari terang ke gelap. Semakin pendek waktu respons, pengguna tidak akan merasakan tarikan bayangan yang tertinggal saat menonton film. Beberapa pabrikan akan mengurangi konsentrasi ion konduktif dalam kristal cair untuk mencapai respons sinyal yang cepat, tetapi saturasi warna, kecerahan, dan kontras akan berkurang, dan bahkan terpaan warna akan terjadi. Dengan cara ini waktu respons sinyal naik, tetapi dengan mengorbankan efek tampilan layar kristal cair. Beberapa produsen menggunakan metode menambahkan chip kontrol output gambar IC ke sirkuit tampilan untuk memproses sinyal tampilan. Chip IC dapat menyesuaikan waktu respons sinyal sesuai dengan frekuensi sinyal kartu grafis keluaran VGA. Karena sifat fisik tubuh kristal cair tidak berubah, kecerahan, kontras, dan saturasi warna tidak terpengaruh, dan biaya pembuatan metode ini relatif tinggi.


       Dapat dilihat dari atas bahwa kualitas panel kristal cair tidak sepenuhnya mewakili kualitas layar kristal cair. Tanpa kerjasama sirkuit tampilan yang sangat baik, tidak peduli seberapa bagus panelnya, tampilan kristal cair dengan kinerja yang sangat baik tidak dapat dibuat. Dengan peningkatan output produk LCD dan penurunan biaya, tampilan kristal cair akan menjadi populer dalam jumlah besar.


    8. Ukuran layar LCD


      LCD adalah layar kristal cair (LCD, nama lengkap Liquid Crystal Display) dari kamera kode indeks. Perbedaan terbesar antara kamera digital dan kamera tradisional adalah memiliki layar yang memungkinkan Anda melihat gambar tepat waktu. Ukuran layar tampilan kamera digital adalah ukuran layar tampilan kamera digital, umumnya dinyatakan dalam inci. Seperti: 1.8 inci, 2.5 inci, dll. Tampilan layar terbesar saat ini adalah 3.0 inci. Semakin besar tampilan layar kamera digital, di satu sisi, dapat membuat kamera lebih indah, tetapi di sisi lain, semakin besar tampilan layar, semakin banyak konsumsi daya kamera digital. Oleh karena itu, ketika memilih kamera digital, ukuran layar juga merupakan indikator penting yang tidak bisa diabaikan.
       mengacu pada panjang diagonal layar LCD, dalam inci. Untuk LCD, ukuran nominalnya adalah ukuran tampilan layar sebenarnya, sehingga area pandang LCD 15 inci mendekati tampilan layar datar 17 inci. Produk utama saat ini terutama 15-inci dan 17-inci.

     

    9. Solusi untuk layar monitor LCD yang kotor
      
      Trik pertama: Periksa apakah koneksi antara monitor dan kartu grafis longgar. Kontak yang buruk dapat menyebabkan layar berbentuk "kekacauan" dan "nozzle" menjadi fenomena yang paling umum.


       Trik kedua: Periksa apakah kartu grafis sudah di-overclock. Jika kartu grafis di-overclock secara berlebihan, garis-garis horizontal yang tidak teratur dan terputus-putus umumnya akan muncul. Pada saat ini, rentang overclocking harus dikurangi dengan tepat. Perhatikan bahwa hal pertama yang harus dilakukan adalah mengurangi frekuensi memori video.


       Trik ketiga: periksa kualitas kartu grafis. Jika ada masalah layar buram setelah mengganti kartu grafis, dan setelah menggunakan trik pertama dan kedua gagal, Anda harus memeriksa apakah interferensi anti-elektromagnetik kartu grafis dan kualitas pelindung elektromagnetik lulus ujian. Metode khusus adalah: pasang beberapa bagian yang dapat menyebabkan interferensi elektromagnetik sejauh mungkin dari kartu grafis (seperti hard disk), dan kemudian lihat apakah layar menghilang. Jika ditentukan bahwa fungsi pelindung elektromagnetik kartu grafis tidak cukup baik, Anda harus mengganti kartu grafis atau membuat pelindung sendiri.


       Trik keempat: Periksa apakah resolusi atau kecepatan refresh monitor diatur terlalu tinggi. Resolusi monitor LCD umumnya lebih rendah daripada monitor CRT. Jika resolusi melebihi resolusi terbaik yang direkomendasikan oleh pabrikan, layar mungkin menjadi kabur.


       Trik kelima: Periksa apakah driver kartu grafis yang tidak kompatibel diinstal. Situasi ini umumnya mudah diabaikan, karena kecepatan pembaruan driver kartu grafis semakin cepat (terutama kartu grafis NVIDIA), beberapa pengguna selalu tidak sabar untuk menginstal driver versi terbaru. Faktanya, beberapa driver terbaru adalah versi uji atau versi yang dioptimalkan untuk kartu grafis atau game tertentu. Menggunakan jenis driver ini terkadang dapat menyebabkan layar muncul. Oleh karena itu, disarankan agar setiap orang mencoba menggunakan driver yang disertifikasi oleh Microsoft, lebih disukai driver yang disediakan oleh produsen kartu grafis.


       Trik keenam: Jika masalah masih tidak dapat diselesaikan setelah menggunakan lima trik di atas, mungkin kualitas tampilan. Saat ini, harap ubah monitor lain untuk diuji.


       Pengingat ramah: Saat ini, produsen layar umumnya memiliki hotline layanan purna jual, dan banyak di antaranya gratis, sehingga semua orang dapat menggunakannya dengan wajar. ^_^

     

     

     

     

    Daftar semua Pertanyaan

    Nama panggilan

    Email

    Pertanyaan

    produk kami yang lain:

    Paket Peralatan Stasiun Radio FM Profesional

     



     

    Solusi IPTV Hotel

     


      Masukkan email untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikans
      sq.fmuser.org -> Albania
      ar.fmuser.org -> Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarusia
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
      zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Kroasia
      cs.fmuser.org -> Ceko
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Filipina
      fi.fmuser.org -> Finlandia
      fr.fmuser.org -> Perancis
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Yunani
      ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
      iw.fmuser.org -> Ibrani
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hongaria
      is.fmuser.org -> Islandia
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Irlandia
      it.fmuser.org -> Italia
      ja.fmuser.org -> Jepang
      ko.fmuser.org -> Korea
      lv.fmuser.org -> Latvia
      lt.fmuser.org -> Lithuania
      mk.fmuser.org -> Makedonia
      ms.fmuser.org -> Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Norwegia
      fa.fmuser.org -> Persia
      pl.fmuser.org -> Polandia
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Rumania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Serbia
      sk.fmuser.org -> Slowakia
      sl.fmuser.org -> Slovenia
      es.fmuser.org -> Spanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Swedia
      th.fmuser.org -> Thailand
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraina
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Kontak

    Alamat:
    No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [email dilindungi]

    Telp / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA DEPAN ATAU LENGKAP

    E-mail

  • solusi paypal  Western UnionBank OF China
    E-mail:[email dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Ngobrol denganku
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami