FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

[email dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Dasar-dasar audio (1)

     

     Audio, Bahasa Inggris adalah AUDIO, mungkin Anda pernah melihat output AUDIO atau port input di panel belakang perekam video atau VCD. Dengan cara ini, kami dapat menjelaskan audio dengan cara yang sangat populer, selama itu adalah suara yang dapat kami dengar, itu dapat dikirim sebagai sinyal audio. Sifat fisik audio terlalu profesional, jadi silakan merujuk ke materi lain. Suara di alam sangat rumit, dan bentuk gelombangnya sangat rumit. Biasanya kita menggunakan pengkodean modulasi kode pulsa, yaitu pengkodean PCM. PCM mengubah sinyal analog yang terus berubah menjadi kode digital melalui tiga langkah pengambilan sampel, kuantisasi, dan pengkodean.

     

    1. Konsep audio dasar

     

    (1) Berapakah sampling rate dan ukuran sampling (bit / bit).

     

    Suara sebenarnya merupakan salah satu jenis gelombang energi, sehingga juga memiliki karakteristik frekuensi dan amplitudo. Frekuensi sesuai dengan sumbu waktu dan amplitudo sesuai dengan sumbu tingkat. Gelombangnya mulus tanpa batas, dan senar dapat dianggap terdiri dari titik-titik yang tak terhitung jumlahnya. Karena ruang penyimpanan relatif terbatas, titik-titik string harus diambil sampelnya selama proses pengkodean digital. Proses pengambilan sampel adalah mengekstrak nilai frekuensi dari suatu titik tertentu. Jelas, semakin banyak titik yang diekstraksi dalam satu detik, semakin banyak informasi frekuensi yang diperoleh. Untuk mengembalikan bentuk gelombang, harus ada dua titik pengambilan sampel dalam satu getaran. Frekuensi tertinggi yang bisa dirasakan adalah 20kHz. Oleh karena itu, untuk memenuhi persyaratan pendengaran telinga manusia, diperlukan sampel setidaknya 40k kali per detik, dinyatakan dalam 40kHz, dan 40kHz ini adalah kecepatan pengambilan sampel. CD umum kami memiliki kecepatan pengambilan sampel 44.1kHz. Tidaklah cukup hanya memiliki informasi frekuensi. Kita juga harus mendapatkan nilai energi dari frekuensi ini dan mengukurnya untuk menyatakan kekuatan sinyal. Jumlah tingkat kuantisasi adalah pangkat integer 2, ukuran sampel umum CD bit 16bit kami, yaitu 2 pangkat 16. Ukuran sampel lebih sulit untuk dipahami dibandingkan dengan kecepatan pengambilan sampel, karena ini adalah titik abstrak, sebagai contoh sederhana: Misalkan gelombang diambil sampel 8 kali, dan nilai energi yang sesuai dengan titik pengambilan sampel adalah A1-A8, tetapi kami hanya menggunakan ukuran sampling 2bit, Akibatnya, kami hanya dapat menyimpan nilai 4 poin di A1-A8 dan membuang 4 poin lainnya. Jika kita mengambil sample berukuran 3bit, maka semua informasi hanya 8 point saja yang akan terekam. Semakin besar nilai laju pengambilan sampel dan ukuran pengambilan sampel, semakin dekat bentuk gelombang yang direkam dengan sinyal asli.

     

    2. Loss dan lossless

    Menurut laju pengambilan sampel dan ukuran sampel, dapat diketahui bahwa relatif terhadap sinyal alami, pengkodean audio paling baik hanya dapat mendekati tanpa batas. Setidaknya teknologi saat ini hanya bisa melakukan ini. Sehubungan dengan sinyal alami, semua skema pengkodean audio digital bersifat lossy. Karena tidak bisa dipulihkan sepenuhnya. Dalam aplikasi komputer, tingkat ketepatan tertinggi adalah pengkodean PCM, yang banyak digunakan untuk pengawetan materi dan apresiasi musik. CD, DVD, dan file WAV umum kami semuanya digunakan. Oleh karena itu, PCM telah menjadi pengkodean lossless berdasarkan konvensi, karena PCM mewakili tingkat fidelitas terbaik dalam audio digital. Ini tidak berarti bahwa PCM dapat memastikan sinyal yang benar-benar akurat. PCM hanya dapat mencapai tingkat kedekatan tak terbatas terbesar. Kami biasanya memasukkan MP3 dalam kategori pengkodean audio lossy, yang relatif terhadap pengkodean PCM. Penekanan pada lossy dan losslessness relatif dari coding adalah untuk memberi tahu semua orang bahwa sulit untuk mencapai losslessness yang sebenarnya. Ini seperti menggunakan angka untuk mengekspresikan pi. Tidak peduli seberapa tinggi akurasinya, itu hanya mendekati tak terhingga, tidak benar-benar sama dengan pi. nilai.

     

    3. Mengapa menggunakan teknologi kompresi audio

    Untuk menghitung kecepatan bit aliran audio PCM adalah tugas yang sangat mudah, nilai laju pengambilan sampel × nilai ukuran pengambilan sampel × nomor saluran bps. File WAV dengan kecepatan pengambilan sampel 44.1KHz, ukuran pengambilan sampel 16bit, dan pengkodean PCM saluran ganda, kecepatan datanya adalah 44.1K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Kami sering mengatakan bahwa 128K MP3, parameter WAV yang sesuai, adalah 1411.2 Kbps ini, parameter ini juga disebut bandwidth data, ini adalah konsep dengan bandwidth dalam ADSL. Bagilah kecepatan kode dengan 8, dan Anda bisa mendapatkan kecepatan data WAV ini, yaitu 176.4KB / s. Ini berarti bahwa laju pengambilan sampel untuk menyimpan satu detik adalah 44.1KHz, ukuran pengambilan sampelnya adalah 16bit, dan sinyal audio yang dikodekan PCM dua saluran memerlukan ruang 176.4KB, dan 1 menit adalah sekitar 10.34M, yang tidak dapat diterima oleh sebagian besar pengguna. . , Khususnya yang suka mendengarkan musik di komputer, untuk mengurangi penggunaan harddisk, hanya ada dua cara untuk mengurangi indeks sampling atau kompresi. Tidak disarankan untuk mengurangi indeks, jadi para ahli telah mengembangkan berbagai skema kompresi. Karena penggunaan dan target pasar yang berbeda, kualitas suara dan rasio kompresi yang dicapai oleh berbagai pengkodean kompresi audio berbeda, dan kami akan menyebutkannya satu per satu di artikel berikut. Satu hal yang pasti, mereka telah dikompresi.

     

    4. Hubungan antara frekuensi dan laju sampling

    Tingkat pengambilan sampel menunjukkan berapa kali sinyal asli diambil sampelnya per detik. Kecepatan pengambilan sampel file audio yang biasa kita lihat adalah 44.1KHz. Apa artinya ini? Misalkan kita memiliki 2 segmen sinyal gelombang sinus, 20Hz dan 20KHz, masing-masing dengan panjang satu detik, agar sesuai dengan frekuensi terendah dan frekuensi tertinggi yang dapat kita dengar, contoh dua sinyal ini pada 40KHz, kita bisa mendapatkan hasil seperti apa? Hasilnya adalah sinyal 20Hz diambil sampelnya 40K / 20 = 2000 kali per getaran, sedangkan sinyal 20K hanya diambil sampelnya dua kali per getaran. Jelasnya, pada sampling rate yang sama, informasi frekuensi rendah jauh lebih rinci daripada informasi frekuensi tinggi. Inilah sebabnya mengapa beberapa penggemar audio menuduh CD bahwa suara digital tidak cukup nyata, dan pengambilan sampel CD 44.1KHz tidak dapat menjamin bahwa sinyal frekuensi tinggi terekam dengan baik. Untuk merekam sinyal frekuensi tinggi dengan lebih baik, tampaknya diperlukan sampling rate yang lebih tinggi, jadi beberapa teman menggunakan sampling rate 48KHz saat merekam trek audio CD, yang tidak disarankan! Ini sebenarnya kurang bagus untuk kualitas suaranya. Untuk perangkat lunak ripping, mempertahankan kecepatan pengambilan sampel yang sama dengan 44.1KHz yang disediakan oleh CD adalah salah satu jaminan untuk kualitas suara terbaik, daripada meningkatkannya. Kecepatan pengambilan sampel yang lebih tinggi hanya berguna jika dibandingkan dengan sinyal analog. Jika sinyal yang diambil sampelnya digital, jangan coba-coba meningkatkan laju pengambilan sampel.

     

    5. Karakteristik aliran

    Dengan perkembangan Internet, orang telah mengedepankan persyaratan untuk mendengarkan musik secara online. Oleh karena itu, file audio juga diharuskan dapat dibaca dan diputar pada saat yang sama, daripada membaca semua file dan memutarnya kembali, sehingga Anda dapat mendengarkannya tanpa mengunduh. Naik. Juga dimungkinkan untuk menyandikan dan menyiarkan pada saat yang bersamaan. Fitur inilah yang memungkinkan siaran langsung online, dan menjadi kenyataan untuk menyiapkan stasiun radio digital Anda sendiri.

     

    Beberapa konsep pelengkap:

      Apa itu pembatas?
    Pembagi frekuensi berfungsi untuk membedakan sinyal suara dari pita frekuensi yang berbeda, memperkuatnya secara terpisah, dan kemudian mengirimkannya ke speaker dari pita frekuensi yang sesuai untuk diputar ulang. Ketika suara berkualitas tinggi direproduksi, pemrosesan pembagian frekuensi elektronik diperlukan. Ini dapat dibagi menjadi dua jenis: (1) Pembagi daya: terletak setelah penguat daya, diatur di speaker, melalui jaringan filter LC, keluaran sinyal audio daya oleh penguat daya dibagi menjadi bass, midrange dan treble, dan dikirim ke pembicara Individual. Sambungan ini sederhana dan mudah digunakan, tetapi menghabiskan daya, audio lembah muncul, dan terjadi distorsi silang. Parameternya secara langsung berkaitan dengan impedansi speaker, dan impedansi speaker adalah fungsi frekuensi, yang sangat menyimpang dari nilai nominal. Kesalahannya juga besar, yang tidak kondusif untuk penyesuaian. (2) Pembagi frekuensi elektronik: Perangkat yang membagi sinyal audio lemah menjadi frekuensi. Itu terletak di depan power amplifier. Setelah frekuensi dibagi, penguat daya terpisah digunakan untuk memperkuat setiap sinyal pita frekuensi audio, dan kemudian mengirimkannya ke speaker yang sesuai. satuan. Karena arusnya kecil, hal ini dapat diwujudkan dengan filter aktif elektronik daya yang lebih kecil, yang lebih mudah untuk menyesuaikan, mengurangi kehilangan daya dan interferensi antar unit speaker. Kehilangan sinyal kecil dan kualitas suaranya bagus. Namun, metode ini membutuhkan penguat daya independen untuk setiap saluran, yang memiliki biaya tinggi dan struktur sirkuit yang kompleks, dan digunakan dalam sistem penguatan suara profesional. (Dari av_world)


        Apa itu exciter?
    Exciter adalah generator harmonik, perangkat pengolah suara yang menggunakan karakteristik psikoakustik manusia untuk memodifikasi dan mempercantik sinyal suara. Dengan menambahkan komponen harmonik frekuensi tinggi ke suara dan metode lainnya, Anda dapat meningkatkan kualitas suara, warna nada, meningkatkan penetrasi suara, dan meningkatkan rasa ruang suara. Penggemar modern tidak hanya dapat menciptakan harmonik frekuensi tinggi, tetapi juga memiliki fungsi ekspansi frekuensi rendah dan gaya musik, membuat efek bass lebih sempurna dan musik lebih ekspresif. Gunakan penggerak untuk meningkatkan kejernihan suara, kejelasan, dan ekspresi. Membuat suara lebih enak didengar, mengurangi kelelahan mendengarkan, dan meningkatkan kenyaringan. Meskipun exciter hanya menambahkan sekitar 0.5dB komponen harmonik ke suara, sebenarnya volume suara telah meningkat sekitar 10dB. Kenyaringan pendengaran suara jelas meningkat, perasaan tiga dimensi dari citra suara, dan peningkatan pemisahan suara; pemosisian dan pelapisan suara ditingkatkan, dan kualitas suara dari suara yang direproduksi dan kecepatan reproduksi rekaman itu dapat ditingkatkan. Karena sinyal akustik kehilangan komponen harmonik frekuensi tinggi selama transmisi dan perekaman, noise frekuensi tinggi muncul. Pada saat ini, yang pertama menggunakan exciter untuk mengkompensasi sinyal terlebih dahulu, dan yang terakhir menggunakan filter untuk menyaring noise frekuensi tinggi, dan kemudian membuat komponen bernada tinggi untuk memastikan kualitas suara pemutaran. Penyesuaian exciter memerlukan teknisi suara untuk menilai kualitas suara dan nada sistem, dan kemudian melakukan penyesuaian berdasarkan evaluasi mendengarkan yang subjektif. 


        Apa itu equalizer?
    Equalizer adalah perangkat elektronik yang dapat mengatur penguatan sinyal listrik dari berbagai komponen frekuensi secara terpisah. Ini mengkompensasi cacat speaker dan bidang suara dengan menyesuaikan sinyal listrik dari frekuensi yang berbeda, mengkompensasi dan memodifikasi berbagai sumber suara dan efek khusus lainnya. , Equalizer pada mixer umum hanya dapat mengatur sinyal listrik frekuensi tinggi, frekuensi menengah, dan frekuensi rendah secara terpisah. Ada tiga jenis equalizer: equalizer grafis, equalizer parametrik, dan equalizer ruangan. 1. Equalizer grafis: juga dikenal sebagai equalizer grafik, melalui distribusi tombol tekan-tarik pada panel, secara intuitif dapat mencerminkan kurva kompensasi ekualisasi yang dipanggil, dan peningkatan dan pelemahan setiap frekuensi terlihat jelas sekilas. Ini menggunakan teknologi Q konstan, setiap frekuensi Titik dilengkapi dengan potensiometer dorong-tarik, tidak peduli apakah frekuensi tertentu ditingkatkan atau dilemahkan, bandwidth frekuensi filter selalu sama. Equalizer grafis profesional yang umum digunakan membagi sinyal 20Hz ~ 20kHz menjadi 10 segmen, 15 segmen, 27 segmen, dan 31 segmen untuk penyesuaian. Dengan cara ini, orang memilih equalizer frekuensi dengan jumlah segmen yang berbeda sesuai dengan kebutuhan yang berbeda. Secara umum, titik frekuensi dari equalizer 10-band didistribusikan dalam interval oktaf. Secara umum, equalizer 15-band adalah equalizer 2/3-oktaf, dan ketika digunakan dalam penguatan suara profesional, equalizer 31-band adalah 1 Equalizer / 3-oktaf sebagian besar digunakan dalam acara-acara yang lebih penting di mana kompensasi yang baik diperlukan . Equalizer grafis memiliki struktur yang sederhana serta intuitif dan jelas, sehingga banyak digunakan dalam audio profesional. 2. Equalizer parametrik: juga dikenal sebagai equalizer parametrik, equalizer yang dapat menyesuaikan berbagai parameter penyesuaian pemerataan secara halus. Itu sebagian besar terpasang ke mixer, tetapi ada juga equalizer parametrik independen. Parameter yang disesuaikan meliputi pita frekuensi dan titik frekuensi. , Memperoleh dan kualitas faktor nilai Q, dll, dapat mempercantik (termasuk jelek) dan memodifikasi suara, membuat gaya suara (atau musik) lebih khas dan berwarna, dan mencapai efek artistik yang diinginkan. 3. Equalizer ruangan adalah equalizer yang digunakan untuk mengatur kurva karakteristik respon frekuensi dalam ruangan. Karena penyerapan yang berbeda (atau refleksi) dari frekuensi yang berbeda oleh bahan dekoratif dan pengaruh resonansi normal, maka perlu menggunakan equalizer ruangan untuk Cacat frekuensi dalam konstruksi suara harus dikompensasikan dan disesuaikan secara obyektif. Semakin halus pita frekuensi, semakin tajam puncak yang disesuaikan, yaitu semakin tinggi nilai Q (faktor kualitas), semakin baik kompensasi selama penyesuaian. Semakin tebal pita frekuensi, semakin lebar puncak yang disesuaikan.  


        Apa itu pembatas kompresi?
    Pembatas kompresi adalah istilah kolektif untuk kompresor dan pembatas. Ini adalah perangkat pemrosesan sinyal audio, yang dapat memampatkan atau membatasi dinamika sinyal listrik audio. Kompresor adalah penguat penguatan variabel, dan faktor penguatannya (penguatan) dapat secara otomatis berubah dengan kekuatan sinyal input, yang berbanding terbalik. Ketika sinyal input mencapai level tertentu (ambang batas juga disebut nilai kritis), sinyal output meningkat dengan meningkatnya sinyal input. Situasi ini disebut Kompresor; jika tidak bertambah disebut Limiter. Dulu, kompresor menggunakan teknologi Hard-knee, dan sinyal masukan mencapai ambang batas segera setelah sinyal masukan mencapai ambang batas. Penguatan segera dikurangi, sehingga akan ada perubahan dinamis sinyal yang tiba-tiba di titik infleksi (titik balik perubahan penguatan), yang membuat telinga manusia merasakan dengan jelas bahwa sinyal yang kuat tiba-tiba dikompresi. Untuk mengatasi kekurangan ini, kompresor baru yang modern mengadopsi teknologi lutut lunak. Perubahan rasio kompresi kompresor ini sebelum dan sesudah ambang batas seimbang dan bertahap, membuat perubahan kompresi sulit dideteksi, dan kualitas suara lebih ditingkatkan. . Kompresor dapat menjaga keseimbangan tertentu antara volume instrumen dan penyanyi selama proses perekaman; memastikan keseimbangan berbagai kekuatan sinyal. Kadang-kadang juga digunakan untuk menghilangkan vokalis dari penyanyi, atau untuk mengubah waktu kompresi dan pelepasan untuk menghasilkan efek khusus dari "suara pembalikan" di mana suara berubah dari kecil ke besar. Dalam sistem penyiaran, digunakan untuk memampatkan sinyal program dengan rentang dinamis yang lebih besar untuk meningkatkan tingkat emisi rata-rata di bawah premis untuk mencegah distorsi modulasi dan mencegah kelebihan beban pemancar. Dalam sistem penguatan suara di aula dansa, kompresor memampatkan sinyal sambil mempertahankan gaya program aslinya, mengurangi dinamika musik untuk memenuhi persyaratan sistem penguatan suara dan aktivitas artistik. Walaupun kompresor memiliki banyak kegunaan, kompresor modern umumnya mengadopsi teknologi baru seperti soft knees, yang selanjutnya dapat mengurangi efek samping kompresor kompresor, namun bukan berarti kompresor tersebut tidak merusak kualitas suara. Ada kembali. Oleh karena itu, dalam sistem penguatan suara, jangan menyalahgunakan pembatas, meskipun Anda ingin menggunakannya, Anda harus menggunakan peredam untuk memproses sinyal dengan hati-hati. Ini bukan hanya kebutuhan untuk melindungi power amplifier dan speaker, tetapi juga kebutuhan untuk meningkatkan kualitas suara.


        Berapa rasio signal-to-noise (S / N)?
    Rasio signal-to-noise mengacu pada daya sinyal pada titik referensi di saluran dan daya noise yang melekat ketika tidak ada sinyal.
    Rasio tersebut dinyatakan dalam desibel (dB). Semakin tinggi nilainya, semakin baik, yang berarti lebih sedikit noise.
    Apa itu desibel
    Desibel (dB) adalah unit standar yang menyatakan daya relatif atau tingkat amplitudo. Disajikan dalam dB. Semakin besar angka desibelnya, semakin keras suara yang dipancarkan. Dalam perhitungan, setiap peningkatan 10 desibel dalam desibel, tingkat suara akan menjadi sekitar sepuluh kali lipat aslinya.
    dB: desibel desibel. Ini digunakan untuk menyatakan level relatif dari dua voltase, daya atau suara.
    dBm: Varian desibel, 0dB = 1mW menjadi 600 Ohm
    dBv: Varian desibel, 0dB = 0.775 volt.
    dBV: Varian desibel, 0dB = 1 volt.
    dB / Oktaf: desibel / oktaf. Ekspresi kemiringan filter, semakin besar jumlah desibel per oktaf, semakin curam kemiringannya.

     

    Konsep ini relatif rumit, kami menggunakan perhitungan fisika untuk menggambarkan:

    Untuk mengekspresikan kekuatan suara, orang-orang memperkenalkan konsep "intensitas suara", dan mengukur besarnya dengan jumlah energi suara yang melewati area satuan secara vertikal dalam 1 detik. Intensitas suara diwakili oleh huruf "I", dan satuannya adalah "Watt / m2". Menurut peraturan, jika energi suara yang tegak lurus dengan luas satuan digandakan dalam waktu 1 detik, intensitas suara juga akan berlipat ganda. Oleh karena itu, intensitas suara adalah kuantitas fisik objektif yang tidak berubah menurut perasaan orang.


       Meskipun intensitas suara adalah kuantitas fisik obyektif, ada perbedaan yang sangat besar antara besarnya intensitas suara dan intensitas suara yang dirasakan orang secara subyektif. Untuk menyesuaikan dengan persepsi subjektif orang tentang intensitas suara, konsep "tingkat intensitas suara" telah diperkenalkan dalam fisika. Desibel adalah satuan tingkat intensitas suara, yang merupakan sepersepuluh dari bel.


       Bagaimana tingkat intensitas suara diatur? Apa hubungannya dengan intensitas suara?
      Pengukuran tersebut membuktikan bahwa telinga manusia memiliki kepekaan yang berbeda terhadap gelombang suara dengan frekuensi yang berbeda pula. Ini paling sensitif terhadap gelombang suara 3000 Hz. Selama intensitas suara pada frekuensi ini mencapai I0 = 10-12 watt / m2 dapat menyebabkan pendengaran di telinga manusia. Tingkat intensitas suara ditentukan berdasarkan intensitas suara minimum I0 yang dapat didengar oleh telinga manusia, dan intensitas suara I0 = 10-12 watt / m2 ditetapkan sebagai intensitas suara tingkat nol, yaitu intensitas suara saat ini Levelnya adalah nol bels (juga nol desibel). Ketika intensitas suara berlipat ganda dari I0 menjadi 2I0, intensitas suara yang dirasakan oleh telinga manusia tidak menjadi dua kali lipat. Hanya ketika intensitas suara mencapai 10I0, telinga manusia merasakan intensitas suara menjadi dua kali lipat. Tingkat intensitas suara yang sesuai dengan intensitas suara ini adalah 1 beel = 10 desibel; ketika intensitas suara menjadi 100I0, telinga manusia merasakan suara yang kuat. Lemah meningkat 2 kali lipat, tingkat intensitas suara yang sesuai adalah 2 Bel = 20 desibel; ketika intensitas suara menjadi 1000I0, intensitas suara yang dirasakan oleh telinga manusia meningkat 3 kali lipat, dan tingkat intensitas suara yang sesuai adalah 3 Bel = 30 desibel. Begitu seterusnya. Intensitas suara maksimum yang dapat ditahan telinga manusia adalah 1 watt / m2 = 1012I0, dan tingkat intensitas suara yang sesuai adalah 12 bels = 120 desibel.


    Formula: Tingkat tekanan suara (dB) = 20Lg (tekanan suara terukur / nilai tekanan suara referensi)
    Catatan ikan tua: Ketika tekanan suara yang diukur sama dengan tekanan suara referensi, hasil yang dihitung setelah melakukan logaritma adalah 0dB. Pada peralatan audio analog, bisa lebih besar dari 0dB, tetapi peralatan digital tidak. Perhitungan digital membutuhkan pengukuran, dan tidak ada nilai yang tak terbatas. Oleh karena itu pada perangkat digital dan software yang kami gunakan, 0dB sudah menjadi nilai standar acuan.

     

    2. Pengantar format audio umum dan pemutar

    Karakteristik dan kemampuan beradaptasi format audio arus utama

    Semua jenis pengkodean audio memiliki karakteristik teknis dan penerapannya dalam berbagai kesempatan. Mari kita jelaskan secara kasar bagaimana menerapkan pengkodean audio ini secara fleksibel.

    4-1 PCM yang dikodekan WAV

    Seperti disebutkan sebelumnya, file WAV yang dikodekan PCM adalah format dengan kualitas suara terbaik. Di bawah platform Windows, semua perangkat lunak audio dapat memberikan dukungan untuknya. Ada banyak fungsi di WinAPI yang disediakan oleh Windows yang bisa langsung memainkan wav. Oleh karena itu, ketika mengembangkan software multimedia, wav sering digunakan dalam jumlah besar untuk efek suara acara dan musik latar. Wav yang dikodekan PCM dapat mencapai kualitas suara terbaik di bawah laju pengambilan sampel dan ukuran sampel yang sama, sehingga juga banyak digunakan dalam pengeditan audio, pengeditan non-linier, dan bidang lainnya.

    Fitur: Kualitas suara sangat bagus, didukung oleh software yang banyak.

    Berlaku untuk: pengembangan multimedia, pelestarian musik dan materi efek suara.

     

    4-2MP3

    MP3 memiliki rasio kompresi yang baik. Kecepatan bit menengah hingga tinggi mp3 yang dikodekan oleh LAME sangat mirip dengan file WAV asli dalam hal suara. Menggunakan parameter yang sesuai, MP3 yang dikodekan LAME sangat cocok untuk apresiasi musik. Sejak MP3 diperkenalkan sejak lama, ditambah dengan kualitas suara dan rasio kompresi yang cukup baik, banyak game juga menggunakan mp3 untuk efek suara acara dan musik latar. Hampir semua software pengedit audio ternama juga memberikan dukungan untuk MP3, Anda dapat menggunakan mp3 seperti wav, tetapi karena encoding mp3 lossy, kualitas suara akan turun tajam setelah beberapa kali diedit, dan mp3 tidak cocok untuk menyimpan materi. Tapi demo sebagai karya benar-benar luar biasa. Sejarah panjang dan kualitas suara yang bagus dari mp3 menjadikannya salah satu encoding lossy yang paling banyak digunakan. Sejumlah besar sumber mp3 dapat ditemukan di Internet, dan mp3player menjadi mode dari hari ke hari. Banyak VCDPlayer, DVDPlayer, dan bahkan ponsel dapat memutar mp3, dan mp3 adalah salah satu penyandiaksaraan terbaik yang didukung. MP3 juga tidak sempurna, dan tidak bekerja dengan baik pada kecepatan bit yang lebih rendah. MP3 juga memiliki ciri dasar media streaming dan dapat diputar secara online.

    Fitur: Kualitas suara bagus, rasio kompresi relatif tinggi, didukung software dan hardware dalam jumlah besar, dan banyak digunakan.

    Cocok untuk: Cocok untuk apresiasi musik dengan persyaratan yang lebih tinggi.

     

    4-3 AGG

    Ogg adalah kode yang sangat menjanjikan, yang memiliki kinerja luar biasa pada berbagai kecepatan bit, terutama pada kecepatan bit rendah dan menengah. Selain kualitas suaranya yang bagus, Ogg juga merupakan codec gratis, yang menjadi dasar untuk lebih banyak dukungan untuk Ogg. Ogg memiliki algoritme yang sangat bagus yang dapat mencapai kualitas suara yang lebih baik dengan bit rate yang lebih kecil. Ogg 128kbps bahkan lebih baik daripada mp192 bitrate 3kbps atau bahkan lebih tinggi. Treble Ogg memiliki rasa logam tertentu, sehingga cacat Ogg ini akan terlihat saat mengkodekan beberapa instrumen solo dengan persyaratan tinggi untuk frekuensi tinggi. OGG memiliki ciri-ciri dasar media streaming, namun belum ada dukungan software layanan media, sehingga siaran digital berbasis ogg belum memungkinkan. Status Ogg saat ini yang didukung tidak cukup baik, tidak peduli itu software atau hardware, tidak bisa dibandingkan dengan mp3.

    Fitur: Dapat mencapai kualitas suara yang lebih baik daripada mp3 dengan bit rate yang lebih kecil daripada mp3, dan memiliki kinerja yang baik di bawah bit rate tinggi, sedang dan rendah.

    Terapkan untuk: Gunakan ruang penyimpanan yang lebih kecil untuk mendapatkan kualitas suara yang lebih baik (relatif terhadap MP3)

     

    4-4 MPC

    Seperti OGG, pesaing MPC juga mp3. Pada bitrate sedang dan tinggi, MPC dapat mencapai kualitas suara yang lebih baik daripada pesaing. Pada bitrate sedang, performa MPC tidak kalah dengan Ogg. Pada bitrate tinggi, kinerja MPC bahkan lebih buruk lagi. Keunggulan kualitas suara MPC terutama dimanifestasikan di bagian frekuensi tinggi. Frekuensi tinggi MPC jauh lebih halus daripada MP3, dan tidak memiliki rasa metalik seperti Ogg. Saat ini encoding lossy paling cocok untuk apresiasi musik. Karena semuanya adalah kode baru, mereka mirip dengan pengalaman Ogg, dan mereka tidak memiliki dukungan perangkat lunak dan perangkat keras yang ekstensif. MPC memiliki efisiensi pengkodean yang baik, dan waktu pengkodean jauh lebih pendek daripada OGG dan LAME.

    Fitur: Di bawah kecepatan bit sedang dan tinggi, ia memiliki kinerja kualitas suara terbaik dalam pengkodean lossy, dan di bawah kecepatan bit tinggi, ia memiliki kinerja frekuensi tinggi yang sangat baik.

    Berlaku untuk: apresiasi musik dengan kualitas suara terbaik dengan premis menghemat banyak ruang.

     

    4-6 WMA

    WMA yang dikembangkan oleh Microsoft juga disukai oleh banyak teman. Pada kecepatan bit rendah, kualitas suara jauh lebih baik daripada mp3. Munculnya WMA segera menghilangkan pengkodean VQF yang pernah populer. WMA dengan latar belakang Microsoft telah menerima dukungan perangkat lunak dan perangkat keras yang baik. Windows Media Player dapat memutar WMA dan mendengarkan stasiun radio digital berdasarkan teknologi pengkodean WMA. Karena pemutar ini ada di hampir setiap PC, semakin banyak situs musik yang bersedia menggunakan WMA sebagai pilihan pertama untuk audisi online. Selain lingkungan dukungan yang baik, WMA juga memiliki kinerja yang sangat baik pada kecepatan bit 64-128kbps. Meskipun banyak teman dengan persyaratan yang lebih tinggi tidak puas, lebih banyak teman dengan persyaratan yang lebih rendah telah menerima pengkodean ini. WMA sangat Popularitas akan segera hadir.

    Fitur: Performa kualitas suara pada bitrate rendah sulit dikalahkan

    Berlaku untuk: penyiapan radio digital, audisi online, apresiasi musik dengan persyaratan rendah

     

    4-7 mp3PRO

    Sebagai versi perbaikan mp3, mp3PRO menunjukkan kualitas yang sangat bagus, penuh dengan treble, meskipun mp3PRO dimasukkan ke dalam proses playback melalui teknologi SBR, namun pengalaman mendengarkan sebenarnya cukup baik, meskipun terkesan agak tipis, tetapi sudah dalam dunia 64kbps Tidak ada saingan, bahkan lebih dari 128kbps mp3, tapi sayangnya, kinerja frekuensi rendah mp3PRO rusak seperti mp3. Untungnya, interpolasi frekuensi tinggi dari SBR kurang lebih dapat menutupi kekurangan ini, jadi mp3PRO Sebaliknya, kelemahan frekuensi rendah dari WMA tidak sejelas WMA. Anda dapat merasakan secara mendalam saat Anda menggunakan sakelar PRO dari RCA mp3PRO Audio Player untuk beralih antara mode PRO dan mode normal. Secara keseluruhan, mp64PRO 3kbps telah mencapai tingkat kualitas suara mp128 3kbps, dengan sedikit kemenangan di bagian frekuensi tinggi.

    Fitur: raja kualitas suara pada bitrate rendah

    Cocok untuk: apresiasi musik di bawah persyaratan rendah

     

    4-8 kera

    Jenis baru pengkodean audio lossless yang dapat memberikan rasio kompresi 50-70%. Meskipun tidak layak disebut dibandingkan dengan coding lossy, ini adalah keuntungan besar bagi teman-teman yang mengejar perhatian yang sempurna. APE bisa menjadi benar-benar lossless, daripada suara lossless, dan rasio kompresi lebih baik daripada format lossless serupa.

    Fitur: Kualitas suaranya sangat bagus.

    Cocok untuk: penghargaan dan koleksi musik dengan kualitas terbaik.

    3, pemrosesan pengkodean sinyal audio

     

    (1) Pengkodean PCM

    Modulasi Kode Pulsa PCM adalah singkatan dari Modulasi Kode Pulsa. Di teks sebelumnya, kami menyebutkan alur kerja umum PCM. Kami tidak perlu peduli dengan metode kalkulasi yang digunakan dalam pengkodean akhir PCM. Kita hanya perlu mengetahui kelebihan dan kekurangan aliran audio yang dikodekan PCM. Keuntungan terbesar dari pengkodean PCM adalah kualitas suara yang bagus, dan kerugian terbesar adalah ukurannya yang besar. CD Audio umum kami menggunakan pengkodean PCM, dan kapasitas CD hanya dapat menampung 72 menit informasi musik.

     

    Seperti yang kita ketahui bersama, sekuat apapun komputer multimedia saat ini, mereka hanya dapat memproses informasi digital di dalamnya. Suara yang kami dengar semuanya adalah sinyal analog. Bagaimana komputer juga dapat memproses data suara ini? Selain itu, apa perbedaan antara audio analog dan audio digital? Apa kelebihan audio digital? Inilah yang akan kami perkenalkan di bawah ini.

     

    Mengubah audio analog menjadi audio digital disebut pengambilan sampel dalam musik komputer. Perangkat keras utama yang digunakan dalam proses ini adalah Analog to Digital Converter (ADC). Proses pengambilan sampel sebenarnya mengubah sinyal listrik dari sinyal audio analog biasa menjadi sejumlah kode biner yang disebut "Bit" 0 dan 1, 0 dan 1 ini merupakan file audio digital. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, kurva sinus pada gambar mewakili kurva audio asli; kotak berwarna mewakili hasil yang diperoleh setelah pengambilan sampel. Semakin konsisten keduanya, semakin baik hasil pengambilan sampelnya.

     

    Absis pada gambar di atas adalah frekuensi sampling; ordinatnya adalah resolusi sampling. Grid pada gambar dienkripsi secara bertahap dari kiri ke kanan, pertama meningkatkan densitas absis, dan kemudian meningkatkan densitas ordinat. Jelasnya, ketika satuan absis lebih kecil, yaitu interval antara dua momen pengambilan sampel lebih kecil, lebih kondusif untuk mempertahankan kondisi sebenarnya dari suara asli. Dengan kata lain, semakin tinggi frekuensi sampling, semakin terjamin kualitas suaranya; Demikian pula, bila vertikal Semakin kecil unit koordinatnya, semakin baik kualitas suaranya, yaitu, semakin besar jumlah bit sampling, semakin baik.

     

    Mohon perhatikan satu hal. 8-bit (8Bit) tidak berarti bahwa ordinat dibagi menjadi 8 bagian, tetapi 2 ^ 8 = 256 bagian; dengan cara yang sama, 16-bit berarti ordinat dibagi menjadi 2 ^ 16 = 65536 bagian; sedangkan 24 bit dibagi menjadi 2 ^ 16 = 65536 bagian. Bagilah menjadi 2 ^ 24 = 16777216 bagian. Sekarang mari kita lakukan penghitungan untuk melihat seberapa besar volume data file audio digital. Misalkan kita menggunakan 44.1kHz, 16bit untuk stereo (yaitu, dua saluran)

     

    (2) GELOMBANG

    Ini adalah format file audio kuno yang dikembangkan oleh Microsoft. WAV adalah format file yang sesuai dengan spesifikasi Format File Pertukaran Sumber Daya PIFF. Semua WAV memiliki file header, yang merupakan parameter encoding dari audio stream. WAV tidak memiliki aturan keras dan cepat tentang pengkodean aliran audio. Selain PCM, hampir semua penyandiaksaraan yang mendukung spesifikasi ACM dapat menyandikan aliran audio WAV. Banyak teman yang tidak memiliki konsep ini. Mari kita ambil AVI sebagai demonstrasi, karena AVI dan WAV sangat mirip dalam struktur file, tetapi AVI memiliki satu aliran video lagi. Ada banyak jenis AVI yang kami hubungi, jadi kami sering kali perlu menginstal beberapa Decode untuk menonton beberapa AVI. DivX yang kami hubungi adalah sejenis pengkodean video. AVI dapat menggunakan pengkodean DivX untuk mengompres aliran video. Tentu saja, yang lain juga bisa digunakan. Kompresi pengkodean. Demikian pula, WAV juga dapat menggunakan berbagai pengkodean audio untuk mengompres aliran audionya, tetapi kami biasanya WAV yang aliran audionya dikodekan oleh PCM, tetapi ini tidak berarti bahwa WAV hanya dapat menggunakan pengkodean PCM. Pengkodean MP3 juga dapat digunakan dalam WAV. Seperti AVI, selama Decode yang sesuai terpasang, Anda dapat menikmati WAV ini.


    Di bawah platform Windows, WAV berdasarkan pengkodean PCM adalah format audio terbaik yang didukung, dan semua perangkat lunak audio dapat mendukungnya dengan sempurna. Karena dapat mencapai persyaratan kualitas suara yang lebih tinggi, WAV juga merupakan format yang disukai untuk pengeditan dan pembuatan musik. Cocok untuk menyimpan materi musik. Oleh karena itu, WAV berdasarkan pengkodean PCM digunakan sebagai format perantara dan sering digunakan dalam konversi timbal balik pengkodean lain, seperti mengonversi MP3 ke WMA.

     

    (3) Pengkodean MP3

    Sebagai format kompresi audio paling populer, MP3 diterima secara luas oleh semua orang. Berbagai produk perangkat lunak yang terkait dengan MP3 bermunculan dalam aliran tanpa akhir, dan lebih banyak produk perangkat keras mulai mendukung MP3. Ada banyak VCD / DVD player yang bisa kita beli. Dapat mendukung MP3, ada lebih banyak pemutar MP3 portabel, dll. Meskipun beberapa perusahaan musik besar sangat muak dengan format terbuka ini, mereka tidak dapat mencegah kelangsungan dan penyebaran format kompresi audio ini. MP3 telah dikembangkan selama 10 tahun. Ini adalah singkatan dari MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3, yang merupakan skema pengkodean turunan dari MPEG1. Ini berhasil dikembangkan pada tahun 1993 oleh Fraunhofer IIS Research Institute di Jerman dan Thomson. MP3 dapat mencapai rasio kompresi 12: 1 yang mengagumkan dan mempertahankan kualitas suara dasar yang dapat didengar. Pada hari-hari ketika hard disk sangat mahal pada tahun itu, MP3 dengan cepat diterima oleh pengguna. Dengan popularitas Internet, MP3 diterima oleh ratusan juta pengguna. Rilis awal teknologi pengkodean MP3 sebenarnya sangat tidak sempurna. Karena kurangnya penelitian tentang suara dan pendengaran manusia, pembuat enkode mp3 awal hampir semuanya dikodekan dengan cara yang kasar, dan kualitas suaranya rusak parah. Dengan diperkenalkannya teknologi baru secara terus menerus, teknologi pengkodean mp3 telah ditingkatkan satu demi satu, termasuk dua perbaikan teknis utama.


    VBR: File format MP3 memiliki fitur yang menarik, yaitu dapat dibaca sambil diputar, yang juga sejalan dengan karakteristik media streaming yang paling dasar. Artinya, pemutar dapat bermain tanpa membaca terlebih dahulu seluruh konten file, tempat file tersebut dibaca, bahkan jika file tersebut rusak sebagian. Meskipun mp3 dapat memiliki file header, itu tidak terlalu penting untuk file berformat mp3. Karena fitur ini, setiap segmen dan bingkai file MP3 dapat memiliki kecepatan data rata-rata yang terpisah tanpa skema pendekodean khusus. Jadi ada teknologi yang disebut VBR (Variable bitrate, dynamic data rate), yang memungkinkan setiap segmen atau bahkan setiap frame file MP3 memiliki bitrate terpisah. Keuntungannya adalah untuk memastikan kualitas suara.

     

     

     

     

    Daftar semua Pertanyaan

    Nama panggilan

    Email

    Pertanyaan

    produk kami yang lain:

    Paket Peralatan Stasiun Radio FM Profesional

     



     

    Solusi IPTV Hotel

     


      Masukkan email untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikans
      sq.fmuser.org -> Albania
      ar.fmuser.org -> Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarusia
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Cina (Sederhana)
      zh-TW.fmuser.org -> Mandarin (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Kroasia
      cs.fmuser.org -> Ceko
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Filipina
      fi.fmuser.org -> Finlandia
      fr.fmuser.org -> Perancis
      gl.fmuser.org -> Galicia
      ka.fmuser.org -> Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Yunani
      ht.fmuser.org -> Kreol Haiti
      iw.fmuser.org -> Ibrani
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hongaria
      is.fmuser.org -> Islandia
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Irlandia
      it.fmuser.org -> Italia
      ja.fmuser.org -> Jepang
      ko.fmuser.org -> Korea
      lv.fmuser.org -> Latvia
      lt.fmuser.org -> Lithuania
      mk.fmuser.org -> Makedonia
      ms.fmuser.org -> Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Norwegia
      fa.fmuser.org -> Persia
      pl.fmuser.org -> Polandia
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Rumania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Serbia
      sk.fmuser.org -> Slowakia
      sl.fmuser.org -> Slovenia
      es.fmuser.org -> Spanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Swedia
      th.fmuser.org -> Thailand
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraina
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Mengirim Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Kontak

    Alamat:
    No.305 Kamar HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [email dilindungi]

    Telp / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA DEPAN ATAU LENGKAP

    E-mail

  • solusi paypal  Western UnionBank OF China
    E-mail:[email dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Ngobrol denganku
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami